В то время как футуристический мир 3D-печати за последние несколько лет развивался семимильными шагами, рисование печатных объектов сдерживалось проблемами точного и эффективного раскрашивания сложных узоров.
Текущий стандарт - это гидрографическая печать, когда вы распечатываете узор на тонком листе пленки, кладете его на поверхность воды, добавляете химикаты, а затем макаете печатный дизайн. Пленка оборачивается вокруг объекта, и получается цветная поверхность.
Основная проблема в том, что методнедостаточно точен, чтобы идеально выровнять цвет. Это означает, что вы получаете неприятные эффекты растяжения на поверхности, когда она оборачивается вокруг объекта, что затрудняет правильное прогнозирование совпадения ваших узоров.
Теперь команда исследователей из Колумбийского университета иЧжэцзянский университет появиться с потенциальным решением - добавлением дополнительных компьютеров.'Вычислительная гидрографическая печать »очень похожа на стандартную гидрографическую печать, за исключением системы трехмерного зрения (например, Microsoft Kinect), которую она использовала для создания точной карты текстуры. Эта карта текстуры точно предсказывает растяжение до того, как оно произойдет, и предлагает дизайн пленки, чтобы противодействовать искажению. То, что может выглядеть как робот, тонущий в кошке, на самом деле является очень точным способом рисования трехмерных объектов.
Помимо рисунков с одним погружением, исследователи разработали технику «мульти-погружения» для трехмерных дизайнов. Еще неизвестно, действительно ли популярна вычислительная гидрографическая печать, но есть определенное удовольствие, наблюдая, как машина опускает объект в ванну с водой, как генерал механических ведьм.