Nintendo Labo - лучшее периферийное устройство, когда-либо созданное японской компанией. На первый взгляд, это не более чем набор картонных диковинок, позволяющих построить удочку, пианино или даже костюм робота, но под поверхностью Labo - это гораздо больше.
Nintendo Labo - это новая платформа для обучения и творчества, и это вполне может быть самая захватывающая вещь, появившаяся в игровой индустрии с тех пор, как Шахтерское ремесло .
См. Связанные Обзор Mario Kart 8 Deluxe: нет лучшей причины для покупки Switch Обзор Nintendo Switch: лучшая консоль Nintendo на сегодняшний день Обзор The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Zelda, какой вы никогда ее раньше не видели
Когда взрослый смотрит на Nintendo Switch Joy-Con, они просто увидят контроллер. Для ребенка это может быть машина, самолет, подводная лодка; возможно, пистолет или жезл, может быть, даже набор голеней. Лабо задействует это детское воображение, рассматривая Switch как набор датчиков.
Отдельные игрушки от Nintendo Labo настолько хорошо работают с самим Nintendo Switch, что очевидно, что Labo - это не просто пустяковая идея. Nintendo уделяет особое внимание деталям и учитывает способы использования составных частей Switch для создания множества различных приспособлений.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Лучшие игры для Nintendo Switch
Обзор Nintendo Labo: творчество из картона
Nintendo Labo - это не отдельная игра или релиз от Nintendo, это, по сути, новая платформа. На момент запуска Nintendo выпускает всего два набора Toy-Con - Toy-Con 001 Variety Pack и Toy-Con 002 Robot Kit. В набор разнообразных игрушек входят пять отдельных игрушек - радиоуправляемая машина, удочка, мотоцикл, домик и пианино. В комплект роботов входит просто робот Toy-Con, носимый картонный костюм робота. Если вам интересно, вы можете узнать больше о каждом Toy-Con в нашей разбивке по отдельным игрушкам Nintendo Labo.
Несмотря на то, что каждый Toy-Con - это не более чем тщательно продуманный корпус для Joy-Cons Switch, очарование их создания и использования неоспоримо. Например, на сборку Toy-Con Piano уходит около двух часов, и, если вам меньше 30, как мне, безусловно, потребуется помощь взрослых. Однако закончить это замечательно. Вы сами создали себе работающее 13-клавишное пианино!
[галерея: 11]Даже когда время сборки короче, сложность и изобретательность Toy-Cons от Labo означают, что каждый этап кажется достижением. Это похоже на получение игрового трофея или достижения, за исключением того, что на этот раз это физический объект. Еще приятнее работать вместе с другом.
Nintendo также подумала о том, что будет после постройки. Строительство - это только часть пакета, и, как только вы начнете уставать от начального набора игр, входящего в стандартную комплектацию Labo, вы внезапно обнаружите, что элементы работают друг с другом. Toy-Con Piano можно использовать для создания рыбы, которую затем можно поймать в игре Toy-Con Fishing Rod, а вы можете использовать специальный сканирующий инструмент Toy-Con Motorbike и мини-мотоцикл, чтобы построить свои собственные гоночные трассы и окружение. Это фантастический материал, и он поможет занять и детям, и старшим детям в течение нескольких часов после того, как они закончат конструировать все картонные творения Labo.
Robot Kit немного отличается в том смысле, что это всего лишь один Toy-Con, который поставляется с собственным набором программного обеспечения Labo. Однако то, что это единственное приспособление, не означает, что его применение ограничено. Предлагается не только несколько игровых режимов, но и возможность адаптации и в сочетании с режимом Toy-Con Garage от Labo, который можно использовать для множества самодельных игр.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: объяснения всех известных нам Nintendo Labo Toy-Con
Обзор Nintendo Labo: Toy-Con Garage
В разделе Discover Nintendo Labo, вполне возможно, спрятана самая захватывающая функция Labo - Toy-Con Garage.
Как показывает значок крышки люка, Toy-Con Garage поможет вам глубже понять, как работает Nintendo Labo. Здесь вам будет представлен замечательный базовый интерфейс, в котором все черно-белое.
В Toy-Con Garage вы обнаружите, что Nintendo передала вам ключи к тому, как работает Labo. Вы можете обрисовать в общих чертах команду ввода от любого из множества датчиков коммутатора и объединить ее с желаемой выходной командой, чтобы коммутатор делал все, что вы хотите. Хотите, чтобы ваш Left Joy-Con вибрировал каждый раз, когда вы касаетесь экрана Switch? Ты можешь. Вы даже можете заставить переключатель мяукать, как кошка, когда встряхиваете Joy-Con, или кричать, когда встряхиваете его. Вы можете комбинировать эти входы датчиков с множеством модификаторов, которые создают и / или состояния для создания команд if-that-then-this для сложных творений.
Как только вы поймете, как на самом деле работает каждый Toy-Con - например, удочка, просто использующая датчики движения для воспроизведения эффектов, или звуки игры на фортепиано на основе показаний ИК-датчика - вы можете воспроизвести это в Garage. Создатели Labo из Nintendo создали целую группу с использованием Labo благодаря некоторым эластичным ремням, Joy-Con и сенсорному экрану Switch. Со временем Nintendo надеется, что люди будут использовать Garage как средство для создания своих собственных творений, возможно, даже изготовят свои собственные игрушки из картона или материалов, напечатанных на 3D-принтере.
Может показаться, что он слишком сложен для самых маленьких, но в этом вся прелесть Labo. По мере того, как они играют и учатся понимать, что каждый Toy-Con - это нечто большее, чем просто кусок картона, они начнут понимать, как все это работает. Затем эти знания помогают им понять, как творить. По мере того, как они становятся старше - и, несомненно, появляется все больше Toy-Cons, они смогут понимать больше, в то время как логическая структура программирования Toy-Con Garage означает, что эти уроки приводят к передаче технических навыков.
Во многих отношениях вы можете думать о Labo как о забавном способе заинтересовать детей программированием. Это, конечно, не так сложно и гибко, как изучение нового языка программирования, но это первый шаг к переходу к подобным Raspberry Pi и осуществление проектов в гораздо большем масштабе.
Чтобы способствовать развитию этого чувства творчества и исследований с Labo, Nintendo планирует начать выпуск видео на своих официальный канал Nintendo Labo на YouTube . Здесь будут представлены игры, созданные Garage, и различные способы играть в игры Labo, разработанные собственной командой Nintendo, а также, как они надеются, основные проекты авторов со всего мира.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: Как Nintendo добилась успеха в стрельбе по кальмарам с помощью Splatoon
Можете ли вы использовать Mac в качестве монитора?[галерея: 6]
Обзор Nintendo Labo: вердикт
Аналитик игровой индустрии Майкл Пахтер однажды сказал, что Nintendo может нанести свое имя на картонную коробку, и люди все равно будут ее покупать. Вместо этого Nintendo предоставила игрокам средства для создания собственных коробок и средства для нанесения собственных знаков творчества на продукты Nintendo.
Именно благодаря выпуску Nintendo Labo просвечивает история японской компании как производителя игрушек. Давно прошли те времена, когда на смену оригинальным японским игрушкам Nintendo пришли приставки и видеоигры, но то чувство игривости, которое компания прививала людям на протяжении сотен лет, не исчезло.
Тем, кого беспокоит цена, достаточно взглянуть на то, что построила Nintendo. Здесь вас ждут часы развлечений, бесчисленное множество занятий и экспериментов. Тот факт, что все сделано из картона, тоже не должно отпугивать, это означает, что это можно исправить, настроить и воссоздать. Если он сломается, вы можете просто отремонтировать его, и Nintendo даже покажет вам, как это сделать.
Я надеюсь, что Nintendo продолжит регулярно продвигать Labo с новыми игрушками-минусами. В идеале к концу года у нас будет еще два набора на полках магазинов - еще один способ для детей и взрослых понятным и понятным способом взаимодействовать со сложными инструментами программирования. Даже если этого не произойдет, и нам придется ждать еще год, чтобы получить больше игрушек-против, Nintendo Labo по-прежнему остается самой свежей идеей из видеоигр за долгое время и еще раз доказывает, что никто не делает это лучше, чем Nintendo.