Главная Linux Напишите свою собственную игру для Raspberry Pi

Напишите свою собственную игру для Raspberry Pi



Raspberry Pi - это компьютерная сенсация, но изначально он был разработан с одной ключевой целью: вдохновить новое поколение выйти за рамки игровых консолей, смартфонов и планшетов и принять способ программирования.

Напишите свою собственную игру для Raspberry Pi

Если вы ищете проекты, связанные с Raspberry Pi, почему бы не ознакомиться с нашим руководством по как превратить Raspberry Pi в медиацентр XBMC ?

Он поставляется с набором программных сред, предварительно запеченных в его дистрибутиве Linux на основе Debian, но самый простой способ начать - использовать Scratch. Scratch, созданный Media Lab в Массачусетском технологическом институте, был разработан для обучения детей основам программирования без необходимости изучать сложный синтаксис.

Scratch позволяет пользователям перетаскивать персонажей и объекты в игровую среду, а затем программировать их действия с помощью строительных блоков, которые сгруппированы в категории с цветовой кодировкой, такие как элементы управления, движение, операторы и зондирование. Перетаскивая их на место, вы можете создавать удивительно сложные интерактивные истории, анимации и игры, а затем делиться ими с мировым сообществом студентов и разработчиков.

Хотите купить Raspberry Pi? Ознакомьтесь с полным ассортиментом комплектов, аксессуаров и кейсов здесь.

Начало работы с Scratch

В этой функции мы создадим аркадную игру - мы называем ее Crustacean Storm - и дадим вам несколько советов о том, как ее развить.

Если вы никогда раньше не сталкивались с Scratch, возможно, вам стоит взглянуть на наши предыдущая функция по программированию с ним , который охватывает некоторые из основных функций. Однако Scratch легко подобрать; его сценарии понятны, и вы можете многому научиться, просто скачивая игры и выясняя, что их движет.

Не волнуйтесь, если у вас нет Raspberry Pi: Scratch будет без проблем работать под Windows, OS X и Linux, и даже на самых скромных ПК. Ты можешь скачайте его и найдите здесь множество примеров программ .

Мы также хотим, чтобы вы поделились с нами своими завершенными играми. Мы объединились с создателями Raspberry Pi, чтобы провести собственное соревнование по игре Scratch.

Начинать

НачинатьСначала запустите Scratch. Теперь у вас не может быть кота в главной роли в игре под названием Crustacean Storm. Щелкните спрайт правой кнопкой мыши и удалите его. Перейдите на панель «Новый спрайт» над нижним правым окном, нажмите среднюю кнопку, чтобы выбрать новый спрайт из файла, перейдите в папку «Костюмы | Животные» и выберите акула 1-b.

Сокращаться

СокращатьсяКак он есть, акула слишком большая. Давай уменьшим его. Выберите инструмент «Сжатие» на панели инструментов (как показано выше) и нажмите примерно 30 раз на акулу, пока она не станет примерно того размера, который показан здесь. Пришло время дать спрайту имя. Перейдите к строке имени над центральным окном и введите, чтобы изменить его имя с Sprite1 на Shark.

Контроль 1

Контроль 1Пора дать игроку все под контролем. Сначала выберите категорию Control в верхнем левом углу экрана, затем перетащите блоки при нажатии клавиши «пробел» и навсегда в окно сценария акулы, как показано здесь. Мы будем использовать пробел в качестве клавиши запуска нашей игры.

Контроль 2

Контроль 2Теперь перетащите блок if из категории Control в блок forever, затем перейдите в категорию Sensing и перетащите блок, нажатый клавишей «пробел», в контрольную точку на if. Используйте раскрывающееся меню, чтобы заменить пробел на стрелку вверх.

Ответ

ОтветЭто говорит Скретчу искать клавишу «Вверх», но теперь нам нужно назначить ответ. Перейдите в категорию «Движение» и перетащите блок изменения y на 10 в блок if. Если нажать пробел и стрелку вверх, наша акула теперь движется. Теперь вы можете повторить это для стрелки вниз, заменив изменение y значением на -10.

Начальная позиция

Начальная позицияЧтобы заставить работать стрелки влево и вправо, повторите шаги 4 и 5, но замените изменение y на блок на изменение x на блок и установите значения -10 и 10 соответственно. Наконец, нашей звезде нужна стартовая позиция. Возьмите блок go to x: 0 y: 100 из Motion и перетащите его в показанное место. Измените оба значения на 0.

Рыбы

РыбыТеперь щелкните еще раз, чтобы выбрать новый спрайт из файла, и выберите рыбу, прежде чем сжать ее, как мы делали на шаге 2, и переименовать ее в Fish. Убедитесь, что он выбран, как показано, и при нажатии клавиши «пробел» перетащите его в центральное окно сценариев. Перейдите в Motion и перетащите блок go to x: 0 y: 0 на место ниже.

Рандомизировать

РандомизироватьУстановите x на 205. Чтобы рыба не появлялась всегда в одном и том же месте, перейдите в Operators и перетащите выбранный случайный блок от 1 до 10 в значение y. Установите значения -180 и 180. Затем перейдите в Control и перетащите навсегда, чтобы закрепить ниже, перейдите к, затем перейдите в Motion и потяните изменение x за блоком внутри него. Измените x на -5.

Обнаружение края

Обнаружение краяМы хотим, чтобы наша рыба снова появлялась, если она попадает в край экрана. Перетащите блок if из Control внутри блока forever, затем перейдите в категорию Sensing и перетащите блок касания на if. В раскрывающемся списке выберите Edge. Перетащите блок go to x & y из Motion и настройте его, как на шаге 8.

Переменные

ПеременныеЩелкните 'Переменные', а затем - кнопку 'Создать переменную'. Назовите это Score. Счет будет отображаться в верхнем левом углу игрового экрана. Добавить новый блок при нажатии клавиши «пробел» из Control, закрепить блок if навсегда; Теперь перейдите в раздел «Обнаружение» и перетащите касающийся блок. Выберите акулу из раскрывающегося списка.

как отключить кого-то на фейсбуке

Рыба встречает акулу

Рыба встречает акулуЧто происходит, когда рыба встречает акулу? Нашего друга-рыбака съедают, и счет растет. Перейдите в «Переменные» и перетащите счет изменения на 1 блок, затем перейдите в «Виды» и перетащите «цвет» изменения на 25 блоков. Измените параметр цвета на пикселизацию.

Более длительный эффект

Более длительный эффектЭто хороший эффект, но он закончится слишком рано. Перетащите блок ожидания «1,00» секунды из элемента управления и измените продолжительность ожидания на 0,02. Затем перетащите другой блок изменения «цвета» и измените цвет на пиксельный. Добавьте блок перехода к x со случайной позицией y (как на шаге 8) и блок четких графических эффектов из Looks.

Пора крабов!

Пора крабов! Добавьте новый спрайт - краб 1-а - и уменьшите его. Мы можем заставить краба двигаться, продублировав сценарий рыбы. Щелкните спрайт рыбы, затем щелкните значок дубликата на верхней панели инструментов, щелкните первый сценарий для этой рыбы и перетащите его к крабу. Перейдите к сценарию краба и измените значение x на значение, чтобы оно читалось как -8.

Смертельный краб

Смертельный крабКраб движется, но мы хотим, чтобы он был смертельным. Перетащите новый блок, когда нажата клавиша «пробел», а затем добавьте навсегда блок if. Зайдите в Sensing и добавьте блок касания; используйте раскрывающийся список, чтобы выбрать спрайт Акулы. Перейдите в Control и перетащите блок трансляции. В раскрывающемся списке выберите «Новый» и назовите его «Смерть».

Смерть

СмертьСмерть означает окончание игры. Выберите спрайт Shark, затем перейдите в категорию Control и добавьте блок when I receive. В раскрывающемся списке выберите Смерть. Теперь добавьте блок повтора из Control, перейдите в Looks и добавьте тот же блок пикселизации, что и на шаге 12, а затем блок ожидания.

Медленная смерть

Медленная смертьДавайте немного растянем гибель акулы. Установите значение ожидания на 0,1 секунды и установите значение в блоке повтора на 6. Добавьте остановку all из Control в конец этого скрипта. Это закончит игру, когда попадет в акулу.

Сброс очков

Сброс очковНам нужно, чтобы счет сбрасывался каждый раз при запуске игры, поэтому перетащите блок с установленным счетом на 0 из переменных и блок отображения из Looks в первый скрипт акулы, поместив их чуть ниже начального блока при нажатии клавиши «пробел».

Рой крабов!

Рой крабов!У нас есть ракообразный-убийца, но как насчет стаи? В Scratch вы можете легко дублировать крабов. Нажмите на инструмент «Дубликат», затем на краба и сделайте еще одного или двух крабов. Когда вы закончите, нажмите кнопку в правом верхнем углу, чтобы войти в полноэкранный режим презентации, нажмите зеленый флаг, затем пробел - и начните играть.

Что дальше?

Что дальше?Куда вы идете отсюда? Добавление фона было бы одним простым шагом (здесь мы просто отредактировали фон по умолчанию и использовали инструмент Paintbucket, чтобы залить его синим). Другой вариант - добавить звуковые эффекты или даже простую анимацию; и у акулы, и у краба есть альтернативные костюмы, которые вы можете использовать, и это просто сделать, переключившись на блок костюмов в категории Looks. Изменяя значения, можно также ускорить рыбу и крабов, в то время как вы можете дублировать и то, и другое, чтобы сделать игру более загруженной. Почему бы не попробовать добавить больше враждебных морских существ с разными схемами движения или вообще не изменить тему? Или добавьте заголовки и правильный экран Game Over. Scratch делает все это и даже больше возможным - остальное зависит от вас.

Напишите свою собственную игру для Raspberry Pi

Напишите свою собственную игру для Raspberry Piн / д

Интересные статьи

Выбор редакции

Исправить ошибку Это приложение было заблокировано для вашей защиты в Windows 10
Исправить ошибку Это приложение было заблокировано для вашей защиты в Windows 10
Чтобы предотвратить появление сообщения Это приложение было заблокировано для вашей защиты в Windows 10, и установите необходимое приложение, следуйте этой инструкции.
Максимально возможное использование Windows 10 на устройстве 2-в-1
Максимально возможное использование Windows 10 на устройстве 2-в-1
Красивое устройство - это только часть истории. Если программное обеспечение, которое на нем работает, не оптимизировано для устройства, у вас будут проблемы. Windows 10 поддерживает 2-дюймовые
iPhone против Android: что лучше для вас?
iPhone против Android: что лучше для вас?
При покупке смартфона сделать выбор между iPhone и Android непросто. Они похожи, но различаются в важных областях. Получите факты, чтобы вы могли сделать выбор, который подходит именно вам.
Как сделать личную историю в приложении Snapchat
Как сделать личную историю в приложении Snapchat
Почему истории Snapchat так полезны? Составление истории - один из самых быстрых способов опубликовать основные моменты вашего дня или события. Это также один из самых быстрых способов поймать
Как всегда показывать панель закладок Google Chrome
Как всегда показывать панель закладок Google Chrome
Используйте настройки Chrome или сочетание клавиш, чтобы отобразить панель закладок.
Обзор Sony Vegas Pro 10
Обзор Sony Vegas Pro 10
Потребительское приложение Sony для редактирования видео Vegas Movie Studio Platinum недавно вошло в наш список лучших благодаря своим оптимизированным, мощным инструментам редактирования и отзывчивому интерфейсу. Vegas Pro - это, по сути, то же программное обеспечение с различными улучшениями, предназначенное для энтузиастов и профессионалов.
Что означает «чувствительность к регистру»?
Что означает «чувствительность к регистру»?
Если что-то чувствительно к регистру, то имеет значение, используете ли вы прописные или строчные буквы. Пароли и команды часто чувствительны к регистру.