Сотни, может быть, тысячи лет назад мир был разрушен. Никто не знает, что вызвало это, и никто не знает событий, которые привели к этому. Независимо от тайны, окружающей судьбу мира, на самом деле не имеет значения, что произошло много лет назад. Осколки человечества выжили, и мир превратился в независимые парящие острова в небе. Вот что Worlds Adrift происходит.
Как Bossa Studios (Симулятор хирурга,Я хлеб) последняя игра,Worlds Adriftприносит на рынок MMO нечто совершенно иное. Помимо удаления стандартных шаблонов MMO, таких как прокачка персонажей и структуры квестов от A до B, Worlds Adrift использует SpatialOS от Improbable для создания постоянного, живого, основанного на физике мира.
Когда я описываюWorlds Adrift’sgameworld как постоянный, я не имею в виду, что это земля, которая не перестанет приставать к вам - это означает, что это целая область, разделяемая всеми, кто играет одновременно. Это та же технология, которую HelloVR использует для создания своих невероятныхMetaWorld, и Босса использует его, чтобы создать обширный мир, в котором растут растения, животные спариваются, и ничто в мире не написано по-настоящему. Одна встреча с группой разъяренных существ, похожих на скатов манты, привела к тому, что меня выбросило за борт с моего космического корабля-солянки и бросило по течению в бездонных небесах творения Босса.
Здесь, когда вы срубаете дерево, чтобы заготовить дрова, это дерево исчезает для всех.
как снять крышку дверного звонка
Для любого заядлого игрока в MMO непредсказуемая природа мира создает идеальное игровое пространство. Я уверен, что есть многоМир Warcraftфанаты, которые не могли сказать вам, о чем на самом деле был их любимый рейд, но могли рассказать вам о веселых моментах, связанных с их рейдовой группой. ВWorlds Adrift, именно в эти моменты все становится таким фантастически веселым.
Постоянно весело
Благодаря способности SpatialOS объединять серверы в одну постоянную вселенную, мир Bossa не похож ни на что, где вы когда-либо играли раньше. Здесь, когда вы срубаете дерево, чтобы заготовить дрова, это дерево исчезает для всех. Ну, пока не вырастет у всех. Такой уровень детализации - это больше, чем просто графическая тонкость - он имеет реальные последствия. Если вам каким-то образом удастся удалить все фрукты с деревьев на одном острове - как это случайно удалось сделать разработчикам Босса в последней альфа-версии, с которой я столкнулся, - все животные, питающиеся фруктами, исчезнут. Как вы понимаете, последствия для экологии этого маленького плавучего острова тоже изменятся. Это, по сути, живой виртуальный мир, который разделяют все.
ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: познакомьтесь с человеком, который делает виртуальную реальность менее одинокой
Если вам интересно, как постоянный мир может сделать игру приятной, представьте, еслиNo Man’s Skyпозволил вам увидеть влияние, которое другие игроки оказали на миры, в которые вы приземлились. Любые разбитые небесные корабли, с которыми вы столкнетесь, будут брошенными кораблями прошлых игроков, которые разбились с неба - вероятно, из-за мощной штормовой стены (о которой я немного расскажу). Вы можете лишить корабль ценных ресурсов для собственного использования, но есть вероятность, что он уже был очищен другими подобными стервятникам игроками, которые наткнулись на него ранее.
[галерея: 6]
Bossa также предоставил игрокам возможность создавать и загружать свои собственные плавучие острова среди процедурных, которые он создал. Это не только сохраняет ощущение свежести - поскольку ничто не работает лучше, чем немного человеческого дизайна, но и добавляет более индивидуальный подход к большой и открытой MMO Bossa.
Фактически, из-за почти бесконечного размера пространства, предлагаемого вWorlds Adrift, скорее всего, вы будете проводить много времени в одиночестве. Но красота настойчивого дизайна мира означает, что вы всегда будете видеть действия других, которые были до вас. Вы никогда по-настоящему не будете блуждать по небу без взаимодействия с людьми, даже если это взаимодействие - просто отголосок прошлых игроков.
Гладко
Босса может держать свои карты близко к груди, когда дело доходит доWorlds AdriftСюжет и сеттинг, но, к счастью, он полностью раскрывает свою самую важную особенность: небесные корабли.
Поскольку мир, созданный Босса, состоит из отдельных плавучих островов, для перехода от скалы к скале необходимо иметь корабль. Без корабля вы также не сможете пройти мимо невероятно жестких штормовых стен, которые блокируют продвижение к другим, более крупным участкам, которые вы можете исследовать. Хотя эти стены служат маркерами прогресса вместо традиционной системы выравнивания, Босса утверждает, что нет правильного или неправильного способа пересечь их, и что все сводится к тому, чтобы иметь крепкий корабль, а также быть пилотом-асом.
Однако построить прочный корабль не так просто, как кажется. Как и в остальномWorlds Adrift,нет правильного или неправильного, лучшего или худшего способа что-то сделать. Вы можете построить корабль из дерева и подняться в небо, продолжая преодолевать штормовую стену - вам просто нужно быть лучшим пилотом, чтобы ваш проворный и легкий корабль не разворачивался и не уносился пугающе жестокими ветрами .
Также есть возможность построить корабль из листовой стали или свинца, но вы столкнетесь с более тяжелым и медленным кораблем для маневра. Вес творит чудеса при пересечении штормовой стены, гарантируя, что вас не слишком сильно выбрасывает, но он ужасен для убегания противников - если вы не упаковываете его с помощью некоторых мощных двигателей в придачу.
не могу добавить локальные файлы в Spotify
На самом деле лучше всего подходит сочетание материалов. Оснащение наиболее чувствительных участков вашего корабля тяжелой броней обеспечивает их безопасность и означает, что вы можете сэкономить вес, оштукатурив остальные части более легкими материалами. В будущем обновлении вы также сможете покопаться в корпусе своего корабля и превратить его в ценные складские помещения.
Эти корабли созданы не только как средство передвижения, но и как операционная база, которая постоянно перемещается.
На данный момент, однако, Bossa добавила отличную новую функцию вWorlds AdriftСудостроительный комплект. В то время как раньше вам приходилось использовать набор предварительно разработанных оболочек для построения, в последней версии Alpha есть возможность изготавливать собственное шасси по своему усмотрению. Вы можете создать буквально все, что только можете вообразить, даже на ранних этапах тестирования инструмента. Мало того, что потенциал для создания дурацких и странных кораблей больше, чем когда-либо прежде (летающиеМоби Дик-стайл китовый корабль, кто-нибудь?), его добавление показывает, насколько предана команда Bossa для создания по-настоящему свободной формы MMO.
См. Связанные Советы и уловки No Man’s Sky: извлеките максимум пользы из обновления No Man’s Sky Next с помощью этих полезных советов Игра в игры может сделать вас умнее, но Facebook делает вас глупее Обзор Reigns: проведите пальцем вправо для мирового господства
Эти корабли предназначены не только как средство передвижения, но и как постоянно меняющаяся база операций. Босса видит команды людей, работающих вместе на корабле, чтобы обеспечить групповое процветание и исследования. В будущем он хочет, чтобы игроки могли создавать свои собственные интерактивные кнопки для создания автоматического оружия, открываемых дверей для бомб и многого другого.
Из разговора с ребятами из Босса стало ясно, чтоWorlds Adriftэто не просто самая амбициозная игра, которую они когда-либо создавали - это игра, которую они жаждали сделать все это время. Энтузиазм очевиден, но мы должны увидеть, насколько хорошо он захватывает воображение игроков, когда он выйдет в конце этого года. А пока вы можете подпишитесь на бета-версию наWorlds Adriftсайт до закрытия приема заявок 29 августа.