Реконструкция Bethesda 2016 годаРокбыл блестящим стрелком; постоянно подталкивая игрока вперед своим умным решением превратить пораженных врагов в ходячие аптечки. И название студии 2011The Elder Scrolls V: Skyrimна сегодняшний день остается одной из самых богатых и доступных игр с открытым миром. Оба отлично работают на экране, и теперь Bethesda предлагает их вместе сFallout 4, в виртуальную реальность. Они переведут? Или поток и контроль будут потеряны среди комедийного размахивания руками?
как редактировать верхнее и нижнее поля в google docs
На недавнем практическом мероприятии я смог просмотреть образецSkyrim VRа такжеДум VFRигры. Видя, как HTC Vive , Oculus Rift и PlayStation VR в настоящее время не имеют веских причин вкладывать средства в гарнитуру VR, поэтому существует значительный интерес к тому, смогут ли эти содержательные игры сделать впечатления от виртуальной реальности убедительными. Ниже приведены мои мысли по каждому из них.
DOOM VFR
Несмотря на свой гиперболический мачо и пугающий вид, Рок все о путешествии по лабиринту игры; рикошетом от драки к драке со всей грацией танцора. По общему мнению, это должна быть самая худшая игра для воссоздания в виртуальной реальности - которая, как правило, лучше работает с более медленными взаимодействиями размером с комнату.
Bethesda решает эту проблему вДум VFR(F означает ебать), изменив динамику игры 2016 года. Вместо того, чтобы копировать всю игру в виртуальной реальности, было выбрано несколько специально подобранных сред, которые были объединены в расплывчатое повествование о роботах. Вместо того, чтобы бегать по уровню, игрок телепортируется от точки к точке, при этом действие замедляется, поскольку он стремится к месту, куда можно переместиться.
как найти контакты в инстаграмм
В игре с HTC Vive эта система помогает игроку вращаться на 360 градусов, прицелиться одной рукой и бросать гранаты другой. Вы даже можете получить эквивалентРок’S Glory Убивает, телепортировавшись внутрь ошеломленного врага, взрывая его ливнем внутренностей. Аккуратно.
Это достаточно весело, но мне было трудно представить, чтобы я играл дольше нескольких минут. Его создатели проделали впечатляющую работу, задумавшись о том, какРокПространство можно преобразовать в виртуальную реальность, уменьшив при этом тошноту, но система телепорта приносит в жертву одно из основных свойств перезагрузки: ощущение потока. Перемещение между локациями позволяет вам перемещаться по окружающей среде, но обычно вы будете стрелять, твердо стоя ногами на земле. В конечном итоге это означает, что вы чувствуете себя не столько проворным солдатом, сколько неуклюжей башней, безвольно бросающей воздушные гранаты.
Skyrim VR
Пока Bethesda изменилаРокв новую форму дляДум VFR, мясо и костиSkyrim VRостаются в основном неизменными по сравнению с игрой шестилетней давности. Здесь сотни часов игрового процесса, от основного сюжета до расширений DLC. Хотя иногда кажется, чтоСкайримбыл развернут на всех платформах, которые только можно вообразить, его огромные размеры по-прежнему делают его одним из самых существенных предложений для виртуальной реальности.
Однако первое, что вы замечаете, надевая гарнитуру PlayStation VR, - это очень низкое разрешение, с которым игра должна работать для работы с оборудованием. Хорошая новость заключается в том, что это позволяет поддерживать частоту кадров на приличной скорости, но если вы ожидаете визуального восприятия наравне сСкайримкак вы уже знаете это на ПК и консолях, вы будете разочарованы. В следующем году игру также планируется выпустить на HTC Vive, но пока это эксклюзив для PlayStation.
Ознакомьтесь с информацией о будущем дополненной реальности в авангарде 1930-х годов. Обзор Resident Evil 7: мастерская головоломка с ужасами Может ли виртуальная реальность удивить нас, как это было в раннем кино?
Я игралSkyrim VRиспользуя пару контроллеров Move. НравитьсяРок, перемещение осуществляется посредством телепортации, хотя в финальной версии будет возможно управление DualShock. Оружие привязано к каждой руке, что означает, что вы можете стрелять пламенем из одной ладони и дико размахивать мечом другой. Самым интересным является использование лука и стрел, для чего вам нужно поставить стрелу и натянуть лук обеими руками. Оружие и предметы можно поменять местами с помощью различных вкладок меню, хотя это становится привередливым, когда вы не видите кнопки, которые нажимаете.
Хотя стрелять электричеством из ладоней - это весело, в бою отсутствует реальная точность. Игра на мечах - это игра с ударами и ударами, и телепортация кажется неудобной, особенно когда вам нужно постоянно смотреть вперед, чтобы PSVR улавливал ваши жесты. В то же время я нахожу весь этот опыт забавным в мультяшном стиле, особенно когда вы позволяете стреле лететь прямо перед лицом бандита. Одна из замечательных особенностей Skyrim - это то, как он позволяет приспособиться к такому большому количеству странных, небольших событий, и среди всего этого определенно есть место для VR.
как создать ярлык facebook
НравитьсяДум VFR, это игра, которая явно не создавалась с нуля для VR. Вместо того, чтобы играть всю игру в виртуальной реальности, я мог бы представить себе, как пробовать небольшие фрагменты обширного приключения в гарнитуре виртуальной реальности, меняя местами взад и вперед так же, как Обитель зла 7 .
Действительно, обе игры очень похожи на временную остановку для игр в виртуальной реальности. Забавно играть со знакомой механикой в захватывающей среде, но часто возникает ощущение, что Bethesda втыкает квадратный колышек в круглое отверстие. Возможно, это более широкий, хотя и понятный, симптом опасений индустрии по поводу создания игр виртуальной реальности для небольшой аудитории владельцев гарнитур. Но что действительно нужно, так это более смелый шаг - или даже телепорт - вперед.