О том, что делаетРокочень хорошо. Некоторые восхищаются жестокостью битв с боссами или скоростью игры, в то время как другие сосредотачиваются на том, как id помогло доставить чувство радости безликому, молчаливому главному герою. Но никто не говорит о том, что на самом деле делаетРокпревосходно по сравнению с конкурентами.
См. По теме От Dark Souls до Manifold Garden: Как игры рассказывают истории через архитектуру Как игры, такие как The Walking Dead, превращают нас в кабинетных философов Для меня настоящая радость
Есть причина, почему Гало , По зову долга , Поле битвы и другие стрелки не беспокоятся об обзорах карт. Вместо того, чтобы пытаться позволить вам бежать, они представляют собой линейные сказки, в которых основное внимание уделяется продвижению вперед сквозь непрекращающуюся волну врагов. Рок , с другой стороны, наслаждается тем, что позволяет вам исследовать окружающую его среду. Возможно, это все еще линейное приключение, но здесь сам процесс движения вперед (что происходит очень быстро в Рок ) награждается дополнительным фрагментом карты, который выкладывается перед вами в обзоре уровня.
Тот факт, что id включал в себя полностью трехмерную масштабируемую карту в стиле Google Earth, красноречиво говорит о ее важности. Это могло быть не что иное, как статичный плоский план этажа, который вы открывали, очищая туман войны или собирая данные карты. Вместо этого терминалы картографических данных рассматриваются как награда за поиск. Эти загадочные пространства соблазняют вас зайти в тупики, пройти через запертые двери и заглянуть в секретные комнаты.
Пройти через каждый дюйм уровня так же важно, как избавиться от всякого запаха демона. Возможно, вы сможете пробиться сквозь рой бесов или скопления Ревенантов, но, не используя карту, чтобы извлечь все до последней йоты пространства, вы не найдете ни оружия, ни жетонов улучшения преторов, ни даже дразнящей блестящей классики. Рок уровни спрятаны на каждом этапе.
Огромное пространство небытия, которое представляет собой свежий экран карты, становится приглашением исследовать неизведанное.
Рок Самые большие секреты компании заключаются в том, чтобы максимально эффективно использовать ее вьюер карт. Когда вы расчищаете часть карты, вы можете заметить еще один немного спрятанный, что побудит ваш разум включиться и решить, как лучше всего добраться до него. Это игра внутри игры, и когда вы разблокируете способность видеть секреты на карте по мере приближения к ним, бескрайнее пространство небытия, которое представляет собой свежий экран карты, становится приглашением к исследованию неизвестного.
Одно преимущество Рок Прогресс, основанный на уровнях, по сравнению с открытым миром, заключается в том, что вы знаете, что каждая область, которая, казалось бы, была закрыта, на самом деле может быть достигнута. В играх с открытым миром и в стиле метроидвания вы бегаете вперед и назад, используя улучшенные способности или инструменты, которые помогут вам получить доступ к скрытым областям или секретам; Рок не. В Рок , проявив немного терпения и хорошо прочитав карту, вы сможете найти свой путь в потаенные места.
Из-за этого, Рок удается побудить вас искать глубже каждого уровня. Пока это не поворачивается Рок превратившись в симулятор ходьбы, это не позволяет игре id просто стрелять по монстрам. Благодаря добавлению карты,РокЭто столько же, если не больше, об исследовании заброшенного и разрушенного объекта на Марсе, как и о прекращении вторжения демонов.
как улучшить качество Netflix
Один прекрасный аспект Рок Картографический вьюер - это почти секрет для себя. Если вы не умеете регулярно проверять его и обращать внимание на то, что вас окружает, на предмет скрытых секретов, вы можете легко упустить из виду, насколько это важно для раскрытия настоящего зверя. Рок Кампании. Без него вы бы никогда не заметили эту скрытую комнату, замаскированный выступ или проем классической сцены.
БезРокКартографического вьюера, вы на самом деле не испытываетеРок
Без Рок Вьюер карт, вы на самом деле не испытываете Doom. Вы просто бегаете по коридорам, стреляя в адских чудовищ, сопротивляясь всем подсказкам, которые id дает вам, чтобы глубже погрузиться в его системы и механику. Это почти похоже на игруMetroidдаже не удосужившись проверить, куда вам нужно вернуться.
Сказать Рок что-то вроде названия метроидвании неверно - у него нет размера, масштаба или области действия, чтобы быть одним - но ясно, что id работает над Ярость и среда более открытого мира просочилась в Рок . ПокаРокне переопределяет жанр, который он помог определить в 1993 году, приятно видеть, что id воплощает идеи в жанре, который со временем устарел. я надеюсь, что Рок Успех означает возрождение исследований в шутерах и побуждает больше разработчиков бросать вызов нормам.
Итак, вот вам,Рок,за то, что я не только снова влюбился в стрельбу по монстрам в лицо, но и возродил идею о том, что стрелки могут удивлять.