Главная Xbox Майк Чепмен из Sea of ​​Thieves о том, как сделать мультиплеер по-настоящему кооперативным

Майк Чепмен из Sea of ​​Thieves о том, как сделать мультиплеер по-настоящему кооперативным



Многопользовательский головорезМоре вороввыходит на Xbox One и Windows 20 марта, обещая игрокам огромный мир, в котором они смогут воплотить в жизнь свои мечты: следить за картами сокровищ, грабить корабли и напиваться грога вслепую. Созданный британской студией Rare, он, похоже, привносит значительную долю легкомыслия в разбирательства, поскольку игроки могут сидеть без дела, играя на аккордеонах и стрелять товарищам по кораблю из пушек, а также отправляться на поиски золота.

Море воров

Сделать общий мир живым - непростая задача, особенно когда вам нужно вовлечь пиратов в веселое сотрудничество. Мы поговорили с Майком Чепменом, директором по дизайну Rare, о том, как его команда взялась за создание океана многопользовательского пиратства в мире.Море воров.

Как вы подошли к исследованию предмета игры?

Одним из руководящих принципов, которые мы установили для себя, было то, что механика и особенности вМоре воровдолжно быть правдоподобным, но не обязательно реалистичным. Хотя мы на самом деле посетили галеон сэра Фрэнсиса Дрейка «Золотая лань» в самом начале проекта, мы сосредоточились на том, чтобы получить общее представление о том, каково это быть на борту старого деревянного галеона, а не на реальных технических тонкостях плавания. Хотя у нас есть тема пиратов, игра носит фантастический характер, а это означает, что в ней есть много фэнтезийных пиратских троп, которые могут быть вам знакомы, если вы читали классические пиратские истории, такие какОстров сокровищ, смотрелПираты Карибского моряфильмы или даже играли в старые игры, такие какОстров обезьянряд.

sea_of_thieves_2

Я страстно верю, что было выгодно подходить к дизайну игры свежим взглядом, поскольку это позволило нам создать опыт, который соответствует фантазии о пиратстве, которую многие из нас уже имеют в своих головах или, возможно, даже мечтают примерно во время взросления.Море воровэто опыт, который позволяет вам по-настоящему играть и приключения в роли пирата, обладая при этом собственным шармом и чувством юмора. Помимо темы, мы в первую очередь сосредоточились на создании механики и общего опыта, в котором игроки действительно чувствуют, что работают вместе.

Меня интересует система бригов, как игроки могут проголосовать за арестованных деструктивных товарищей по плаванию . Как возникла эта идея?

С любой механикой вМоре воров, мы всегда пытались подойти к ним по-разному, учитывая не только то, как они могут служить социальной и совместной основе игрового процесса, но и то, как они могут органично вписаться в пиратский мир и предоставить те же возможности для юмора, что и другие наши механики. С одной стороны, бриг имеет большое значение как место, куда игроки приходят, чтобы их наказать. С другой стороны, это также позволяет нам оспорить одно из общепринятых правил аналогичной механики из других игр, а именно вариант «проголосовать против».

Chrome открывается при запуске Windows 10

Это позволяет команде не обращать внимания на этого игрока, даже пить грог, играть на инструментах возле брига, отказываясь выпускать этого игрока.

Разница вМоре воровсостоит в том, что подрывные игроки получают голосование за бриг, и их можно выпустить только в том случае, если так решит команда. Единственный другой способ сбежать - это выйти из игры вручную. Это не только дает время деструктивному игроку, чтобы убедить команду, что ему жаль и что они больше никогда этого не сделают, но и позволяет команде игнорировать этого игрока, даже пить грог, играть на инструментах возле брига, отказываясь выпустите этого игрока. Мы полагали, что это вернет власть команде, на которую повлияли деструктивные игроки, вместо того, чтобы сразу же выгнать этого игрока.

С какими проблемами вы столкнулись, пытаясь найти баланс между процедурными и скриптовыми частями мира? Как сделать так, чтобы мир чувствовал себя живым?

Мы стремились создать такой опыт, который не только включает в себя поставленные цели в форме путешествий, но также дает возможность просто исследовать, находить квесты и возможности по всему миру. Игроки имеют полную свободу сосредоточиться на любом из них или плавно перемещаться между ними по своему желанию. Игроки могут не только отправиться в путешествие, чтобы найти закопанные сокровища, выполнить торговые контракты или собрать награды за скелетные команды и капитанов, они также могут обнаружить кораблекрушения в мире, столкнуться с грозными штормами, угрожающими кораблю, или даже совершить дерзкий набег на корабль. скелет форт.

sea_of_thieves_2

См. Связанные Far Cry 5: как Ubisoft глубоко погрузилась в тревожную историю культов Америки Как видеоигры вроде The Witcher спасают славянский фольклор От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру

Одна из проблем, связанных с предоставлением этого опыта, заключалась в том, что мы хотели, чтобы все это происходило в общем мире, чтобы игра каждый раз развивалась по-разному - другая команда могла исследовать сокровища на том же острове, что и ваша команда, или вы можете встретить Кракена, участвующего в битве с другой командой.

Одним из основных элементов, позволяющих всему этому происходить, является частота, с которой корабли встречаются друг с другом в мире, особенно потому, что игроки имеют полную свободу плыть, где им нравится, без быстрых перемещений или сокращений. Это коснулось многих областей, таких как фундаментальный дизайн мира, где находятся острова и аванпосты, а также видимость кораблей на большом расстоянии, включая расстояние, на котором корабельные фонари видны ночью.

Это была область, в которой мы получили бесценные отзывы и данные от реальных игроков, участвовавших в нашей технической альфа-версии, закрытом бета-тестировании и масштабных тестах, но сейчас мы находимся в положении, когда, по нашему мнению, мы достигли правильного баланса для выпуск игры. Однако, как и в случае с любыми другими областями игры, мы продолжим анализировать данные и отзывы после выпуска, поскольку мы продолжаем улучшать игровой процесс.

В какой степени Sea of ​​Thieves намеревается изменить наше представление о многопользовательских играх?

Мы хотели создать опыт, объединяющий игроков и устраняющий барьеры, которые обычно разделяли игроков. От нашего подхода к тому, как все награды в игре распределяются между командой, до того, как наша система прогресса позволяет игрокам делиться своими путешествиями с другими, чтобы каждый мог продолжать играть вместе, мы стремились предоставить игрокам возможность увидеть естественное и интуитивно понятные преимущества совместной игры. В то же время мы хотим дать игрокам свободу играть так, как они хотят, и общаться так, как они хотят.sea_of_thieves_1

Игроки могут отправиться в небольшую команду или даже в одиночку на меньшем шлюпе, путешествуя по одному и тому же общему миру. У игроков также есть возможность использовать нашу систему невербального общения, если они хотят общаться с другими без использования микрофона.

Мы всегда считали, что если мы сможем рассмешить вас вместе, у вас будет больше шансов сблизиться и работать с другими.

Однако, что наиболее важно, фундаментальный дизайн игры позволяет игрокам по-настоящему почувствовать, что они работают вместе, поэтому даже если некоторые игроки изначально могут выбрать игру в одиночку, есть много возможностей завести новых друзей в мире и потенциально начать играть как часть экипажа. Мы всегда считали, что если бы мы могли рассмешить вас вместе, у вас было бы больше шансов сблизиться и работать с другими, поэтому чувство веселья и юмора также являются важной частьюМоре воров.

Дело в том, чтоМоре воровможет стать первой многопользовательской игрой для игроков, и то, что она может изменить восприятие многопользовательской игры, всегда нас невероятно вдохновляло.

Что такого в мифе о пиратах, которое перекликается с нашим коллективным воображением?

Я считаю, что пираты - это не только чувство свободы, но и возможность бросить вызов правилам и нарушить их. Удивительно, что тема пиратов всегда находит отклик у молодых людей, но я думаю, что чувство свободы делать то, что вам нравится, и идти куда угодно, ветер переносит вас в бескрайний открытый океан, чрезвычайно привлекательно.

Быть частью команды, делиться приключениями как на море, так и на островах, а также чувствовать себя просто группой друзей против мира опасностей и возможностей - вот что действительно важно.Море воровэто все о.

Sea of ​​Thieves выходит 20 марта. Ты можешь сделай предварительный заказ здесь , или играть как часть Подписка на Microsoft Game Pass .

Интересные статьи

Выбор редакции

Быстро узнайте, какой тип памяти DDR у вас установлен в Windows 10
Быстро узнайте, какой тип памяти DDR у вас установлен в Windows 10
Если вам нужно узнать, какой тип памяти вы установили на свой компьютер, не открывая корпус ПК, в Windows 10 есть опция.
Что такое KML-файл?
Что такое KML-файл?
Файл KML представляет собой файл языка разметки Keyhole, используемый для выражения географических аннотаций и визуализации. Google Earth открывает файлы KML, но другие программы тоже работают.
Как отключить HDR на телевизоре TCL
Как отключить HDR на телевизоре TCL
Расширенный динамический диапазон (HDR) отлично подходит для просмотра программ с высококачественным видео. Однако некоторые телевизоры не всегда полностью раскрывают потенциал HDR. Во-первых, освещение в непосредственной близости может иметь огромное влияние на качество изображения.
Как автоматически воспроизводить видео в Google Slides
Как автоматически воспроизводить видео в Google Slides
Когда вы дойдете до слайда со встроенным видео в Google Slides, иногда вам потребуется несколько дополнительных секунд, чтобы запустить его. Перемещение курсора к миниатюре видео для нажатия кнопки воспроизведения может расстраивать и отнимать
Почему Apple Watch Series 3 (GPS + 4G) - лучший трекер для плавания
Почему Apple Watch Series 3 (GPS + 4G) - лучший трекер для плавания
Плавание - отличный способ поддерживать форму. Он обеспечивает тренировку всего тела, заставляет ваше сердце биться чаще, а легкие сжигать и сжигает калории быстрее, чем бег. Это мягче для вашего тела, чем стук по тротуару.
Есть ли у Snapchat таймер для фотосъемки
Есть ли у Snapchat таймер для фотосъемки
Таймеры камеры могут пригодиться во многих ситуациях. Хотите ли вы перед съемкой убедиться, что фотография будет выглядеть так, как вы хотите, или если вы фотографируете большую группу
OneDrive для Android выглядит по-новому
OneDrive для Android выглядит по-новому
Microsoft в очередной раз обновила свою версию клиента OneDrive для Android. Для избранных пользователей Android была выпущена новая версия, которая представляет радикально другой пользовательский интерфейс приложения. В обновленном приложении отсутствует традиционное гамбургер-меню. Вместо этого внизу есть панель вкладок, которая выглядит примерно так же