Главная Потоковые Сервисы Проблема с Detroit: Become Human как справляется с домашним насилием

Проблема с Detroit: Become Human как справляется с домашним насилием



Детройт: станьте человекомоказался в центре споров в прошлом году после того, как трейлер игры подвергся критике со стороны детских кампаний за банальное представление о домашнем насилии.

В трейлере один изДетройтТри игровых персонажа - андроид по имени Кара - попадают в ситуацию, когда она должна решить, вмешиваться или нет, когда жестокий отец нападает на его дочь. Как и в случае с предыдущими играми французской студии Quantic Dream, такими какЛивеньа такжеЗа гранью: Две души, сцена может разворачиваться по-разному, в зависимости от того, какой выбор и какие действия были сделаны. В одном из фрагментов ролика дочь лежала без сознания; другой показал, как она стреляла в собственного отца.

Депутат-консерватор Дамиан Коллинз, председатель комитета по культуре, СМИ и спорту, заявил тогда, что домашнее насилие - это совершенно неправильно быть частью видеоигры. Запись в Наблюдатель Саймон Паркин вместо этого задался вопросом, подразумевает ли прививка чувства свободы действий игрока на сцене, что есть правильный выбор для решения проблемы, что привело к глубоко тревожному искажению реальности домашнего насилия.

На предварительном просмотре игры я сел сДетройтВедущего писателя Адама Уильямса, чтобы затронуть эти вопросы. Раньше я играл около трех часов до открытия игры, включая сцену в основе скандального трейлера. Как игра, которая пытается сплести близкое будущее общества с множеством вариантов выбора игроков,Детройтэто амбициозная работа. Когда я работал с игрой, я был впечатлен многослойным повествованием, которое строится на трех игровых персонажах в первом акте. Однако эта сцена с отцом, избивающим своего ребенка, выделяется и включает в себя многие проблемы, которые опираются на то, чего хочет достичь Quantic Dream.

как удалить страницу из google docs

Мир, который кажется реальным

Когда я спросил Уильямса, как он отреагировал на опасения по поводу изображения домашнего насилия в видеоигре, он подчеркнул, что эта сцена происходит в начале гораздо более обширной повествовательной дуги Кары и дочери Алисы:

В этой истории мы хотели [показать] идею о том, что простой побег из темной ситуации - это на самом деле только начало проблем Кары и Алисы. Это связано с более широким вопросом девиантности (термин в игре для обозначения мошенников-андроидов), когда она становится девиантностью; восхождение к свободе воли - это только начало вашего пути к тому, кем вы собираетесь быть.

Мысль о том, что сцена является простым решением, была, вероятно, неудачным побочным эффектом того факта, что люди не видели, что будет дальше, и о чем была остальная часть истории. Создавалось впечатление, что проблемы Алисы и Кары закончились побегом из дома.

detroit_become_human_preview_2

(Кара и Тодд. Фото: Quantic Dream / Sony)

Сыграв только в начале игры, я не мог увидеть, как история Кары и Алисы развивалась до конца. В первых главах игра следует за Кара, когда ее забирает из ремонтной мастерской отец-одиночка по имени Тодд. Пригнанная в неблагополучный район в пригороде Детройта, на нее стремительно лают, чтобы убрать в доме, а Алиса нервно наблюдает за ней. Когда домашние дела выполнены, отношения с Алисой могут развиваться, и постепенно выясняется, что отец злоупотребляет наркотиками.

Эти начальные сцены явно предназначены для того, чтобы контрастировать со сценамиДетройтДва других главных героя: Коннор и Маркус. Первый - это усовершенствованный полицейский андроид-расследователь, который охотится за «ненормальными» машинами (вспомните К. Гослинга вБегущий по лезвию 2049), в то время как последний, как и Кара, является андроидом-слугой, но владельцем которого является добрый, богатый, пожилой художник. Переключаясь между персонажами в каждой главе, Quantic Dream хочет показать свое научно-фантастическое будущее вне зависимости от классов, как людей, так и андроидов. Положение Кары призвано стать отражением более мрачных последствий этой социально-экономической пропасти. Выясняется, например, что Тодд потерял работу из-за автоматизации.

По нашему мнению, если вы уклоняетесь от более темных элементов жизни, вы получите мир, который не кажется реальным.

Мы хотели мир дляДетройт'Это нашло бы отклик у мировых игроков', - сказал Уильямс. Мы хотели мир, который казался реальным, и мы считали, что если вы будете уклоняться от более темных элементов жизни, вы получите мир, который не кажется реальным. В итоге вы получаете мир, который кажется разрозненным. У нас было правило: мы всегда должны относиться к этому чутко и зрело, и что это всегда должно служить истории.

Судя по тому, что я сыграл, атака Тодда действительно служит рассказу. Это важный поворотный момент в отношениях Кары и Алисы и кульминация скрытого насилия в первых сценах. Однако вопрос о том, обрабатывается ли это способом, наиболее подходящим для интерактивного носителя, - это другой вопрос.

Блок-схемы

В своем прохождении я достаточно подружился с Алисой, чтобы она дала мне ключ от коробки, в которой были нарисованные ею изображения Кары с оторванной рукой - очевидно, на нее напал Тодд. После того, как сцена с ужином стала скучной, я проигнорировал приказ Тодда не двигаться, пока он следовал за дочерью в ее комнату. Там я обнаружил, что он ударил ее ремнем, успешно отбился от него и сбежал с Алисой через входную дверь. Эти боевые сцены проводились с помощью серии быстрых событий (QTE), когда игроку нужно было встряхнуть свой контроллер, чтобы уклоняться от ударов Тодда или бороться с дверными замками.

как подключить два монитора к ноутбуку hdmi

После того, как сцена была закончена, мне была представлена ​​блок-схема, показывающая мой конкретный курс через множество ветвящихся путей. Это происходит в конце каждой сцены вДетройт: станьте человеком, раскрывая, сколько вариантов есть в каждый момент, и побуждая игрока рисовать причинно-следственные связи между своими действиями. В предыдущих играх Quantic Dream в конце игры отображалась блок-схема, ноДетройтделает это для каждого раздела своей истории.

hostage_flowchart_part_1524132519

(Блок-схема одной из первых глав Детройта. Фото: Quantic Dream / Sony)

«Первое, что я хотел бы сказать о блок-схемах, - это то, что всякий раз, когда кто-то создает интерактивную историю, у них все равно есть такая диаграмма», - сказал Уильямс. Потому что вы пытаетесь управлять делами и помогать кодировщикам видеть, как переходить от одной сцены к другой.

Хотя сцена драки в моем прохождении была тонально неуместным моментом дрожания контроллера - тем более неуклюжей для попытки привнести ощущение физического взаимодействия в сцену, где всего несколько минут назад отец бил свою дочь - это блок-схема это, возможно, более проблематично.

Блок-схема не показывает результаты различных решений, но показывает, сколько разных решений было принято в разных точках. Другие игры, которые сильно зависят от принятия решений, часто только намекают на альтернативные пути или полагаются на неявное предположение, что есть несколько вариантов. Quantic Dream, наоборот, придерживается особенно прозрачного подхода к структуре своей игры. Без сомнения, это сделано для того, чтобы помочь игрокам увидеть причины заключения каждой главы, но в контексте сцен, подобных описанной, это оставляет странный привкус во рту; подчеркиваяДетройт«Игривости», привлекая внимание к своим фиксированным путям.

Он описывает момент домашнего насилия как четко определенную систему контролируемых событий.

Здесь есть противоречие между целью студии изобразить сложную сцену реального насилия в интерактивной среде - что, как я считаю, она имеет полное право попытаться сделать - и тем, какДетройтподчеркивает искусность этой сцены, предлагая разбивку после шоу. Как говорит Уильямс, почти все игровые истории имеют ту или иную форму системы блок-схем, но, отодвигая занавес, Quantic Dream поощряет прочтение своего повествования как логической машины. Хотя это не обязательно является правильным исходом, он все же представляет момент домашнего насилия как четко определенную систему контролируемых событий. В этом есть что-то неудобное, что-то холодное.

Кроме того, блок-схема выдвигает на передний план свободу действий игрока, отдавая ей приоритет перед побитой девушкой, у которой нет другой свободы воли, кроме той, которая была поставлена ​​по выбору сценаристов и игроков. Игрок может проигрывать сцену снова и снова, чтобы попытаться разблокировать разные исходы, но каждый раз Алиса подвергается нападению со стороны своего отца.

как установить учетную запись по умолчанию в гугле

Перспектива бесправных

Все это прискорбно, учитывая, что в других местах игра очень внимательно относится к тому, как она передает чувство беспомощности.

«Причина, по которой мы хотели трех андроидов для игровых персонажей, заключается в том, что мы хотели показать это общество снизу», - объясняет Уильямс. Часто в играх вас приглашают сыграть роль кого-то сильного. Идея дизайна заключается в том, что вы станете хозяином своего окружения и выиграете. Мы хотели игру, которая показывала бы вам точку зрения обездоленных.

См. Соответствующий обзор God of War: Поистине эпическое приключение V&A Режиссер Тристрам Хант: Настало время для выставки видеоигр От Dark Souls до Manifold Garden: Как игры рассказывают истории через архитектуру

С творческой точки зрения это интересно и свежо, но также, если вы исследуете эти темы сегрегации и разделенного общества, почему бы не показать обществу снизу, где это разделение и дисбаланс наиболее бросаются в глаза?

Есть разделы вДетройтОткрытия, которые превосходно справляются с этим чувством беспомощности. Как послушная машина, области, которые вы можете пройти в первых главах, четко определены, и вы ловко используете собственную воронку игры, чтобы выразить, насколько ограничена жизнь низшего класса андроидов. Например, в раннем разделе в роли Маркуса вам нужно собрать краску в магазине. Слева в центре Детройта есть множество улиц, по которым можно прогуляться. Однако если вы попытаетесь отойти от цели, вспыхнет красная стена, объясняя, что это не тот путь, которым вам велено идти. Позже, когда ситуация становится все более мятежной, эти виртуальные стены рушатся, и мне говорят, что область того, где вы можете исследовать, резко расширяется.detroit_become_human_preview_3

(Коннор. Кредит: Quantic Dream / Sony)

Подготовка к кульминационной сцене с Тоддом также хорошо сделана, поскольку Каре поручено мыть посуду и вешать белье. Обыденность этих действий является эффективным противовесом целям в сюжетной линии Коннора, которые включают в себя больше «видеоигровых» действий, таких как сканирование мест преступления в поисках улик. Хотя такая игра, какDeus Ex: Mankind Dividedпытается показать общество, расколотое благодаря человеческому развитию, исключительно глазами суперкара, наделенного полномочиями,ДетройтПерсонажи заведомо рассредоточены по слоям футуристического общества. Еще неизвестно, является ли гендерный аспект в этих сценах тем, что ставит под сомнение игра.

Детройточевидно, хочет рассказать историю с нюансами и такую, которая не уклоняется от более темных аспектов нашего общества. В ответ на споры вокруг трейлера игры глава студии Quantic Dream Дэвид Кейдж сказал:Eurogamerчто видеоигры - это искусство, а искусство должно свободно выражать разные вещи, в том числе сильные и темные эмоции, при условии, что это делается честно, честно и искренне. Он прав, но эта свобода еще не гарантирует успеха. Выбор игрока может привнести новые слои в историю, но он также принесет с собой совершенно новый уровень вопросов о силе и свободе воли; слой, о котором не обязательно спросить режиссера или писателя.

Интерактивность нужно допросить

Может показаться несправедливым отточить одну из многих глав игры, но эта сцена с Тоддом, Алисой и Карой символизирует напряженность, которая проявляется в других частях игры. Интерактивность нужно исследовать, и с ее блок-схемами и встряхиванием контроллера есть элементыДетройткоторые угрожают подорвать то, чего он пытается достичь.

Интересные статьи

Выбор редакции

Обзор Oculus Go: Proof VR действительно - будущее развлечений
Обзор Oculus Go: Proof VR действительно - будущее развлечений
Несмотря на все усилия, VR так и не удалось достичь высшей лиги. Хотя можно утверждать, что и PlayStation VR, и Samsung Gear VR помогли им достичь общественного сознания, чего не могли сделать другие гарнитуры, но они
Как добавить счетчик посещений из Google Analytics на свой веб-сайт
Как добавить счетчик посещений из Google Analytics на свой веб-сайт
Это снова вопрос читателя, и на этот раз он касается Google Analytics. Полный вопрос заключался в следующем: «Могу ли я добавить счетчик посещений из Google Analytics на свой веб-сайт?» Счетчик посещений отображает количество уникальных обращений или
Отключить синхронизацию буфера обмена между устройствами в Windows 10
Отключить синхронизацию буфера обмена между устройствами в Windows 10
Как отключить синхронизацию буфера обмена между устройствами в Windows 10 с помощью групповой политики. Последние сборки Windows 10 содержат новую функцию истории буфера обмена. Он реализует облачный буфер обмена, который позволяет синхронизировать содержимое буфера обмена и его историю на всех устройствах, которые вы используете с вашей учетной записью Microsoft. Системные администраторы и бесполезные пользователи
История игровой системы ColecoVision
История игровой системы ColecoVision
ColecoVision была самой мощной и популярной консолью того времени, побивая рекорды продаж и увеличивая прибыль Atari.
Firefox 66: привязка прокрутки
Firefox 66: привязка прокрутки
Mozilla добавляет новую функцию в Firefox 66. Привязка прокрутки должна устранять неожиданные скачки содержимого страницы, которые происходят, когда изображения и реклама асинхронно загружаются вверху страницы, заставляя вас прокручивать страницу вниз. Новая функция Scroll Anchoring должна решить эту проблему. С помощью Scroll Anchoring вы можете начать чтение страницы
Армия США нацелена на полностью электрические танки
Армия США нацелена на полностью электрические танки
Движение электромобилей не ограничивается автомобилями, самолетами и летающими автомобилями. Через несколько лет будут электрические цистерны. «Через 10 лет некоторые из наших боевых команд бригады будут полностью электрическими», - сказал Дональд Сандо, заместитель генерального директора.
Как изменить тайм-аут меню загрузки в Windows 10
Как изменить тайм-аут меню загрузки в Windows 10
Вот несколько методов, которые вы можете использовать для изменения тайм-аута загрузки в Windows 10. Мы увидим, как использовать метод загрузчика, bcdedit и графический интерфейс.