Главная Игра Руководство по разведению Monster Legends

Руководство по разведению Monster Legends



Легенды о монстрах– это многогранная ролевая игра, включающая в себя множество различных действий. Однако, в конце концов, стать успешным Мастером Монстров возможно только при наличии сильного и разнообразного бестиария.

Без хорошо укомплектованной армии монстров вы не сможете далеко уйти, сражаясь с существами, принадлежащими компьютеру, или в важнейших многопользовательских сражениях. Чтобы построить внушительное стойло зверей, вам сначала нужно понять каждый из элементов игры и то, как они применимы к созданию монстров.

Руководство по разведению Monster Legends на экране iPhone

Мигель Ко / Lifewire

Чтобы создать легендарную команду Monster Legends, вам нужно научиться разводить монстров.

Процесс разведения

Легенды о монстрах: разведение монстров

Фактический процесс объединения двух монстров в пару для создания более доминирующего зверя прост. Начните с выбора Горы размножения, расположенной на вашем острове рядом с инкубатором. Далее нажмите кнопку Порода Кнопка, которая представляет собой двустороннюю таблицу, содержащую всех ваших активных монстров. Выберите двух зверей, которых хотите объединить в пару, одного из левого столбца и одного из правого, и нажмите кнопку НАЧАТЬ РАЗВЕДЕНИЕ кнопка.

После завершения размножения выберите ВОЗЬМИТЕ ЯЙЦО возможность поместить яйцо вашего гибрида в инкубаторий и запустить таймер обратного отсчета в нижней части экрана. Вы должны подождать заранее назначенное время, чтобы произошло размножение и вылупление; продолжительность действия напрямую коррелирует с уровнем и редкостью монстра. Это время можно значительно ускорить, потратив золото или драгоценные камни, а также воспользовавшись рекламными стимулами.

После того, как ваш новый монстр успешно вылупится, вы решаете, поместить его в подходящую среду обитания или продать.

Скрещивание двух одноэлементных монстров (также известных как обычные монстры ) обычно приводит к базовому гибриду (известному как необычные монстры ) или, если вам повезет, результат может быть редкий монстр или даже эпический монстр . Вы также можете разводить двухэлементных монстров.

Обычные монстры обычно слабее всего атакуют свою стихию, но оказывают наибольшее сопротивление против нее. Однако при разведении общие сильные и слабые стороны гибридных монстров различаются в зависимости от комбинации.

Хотя шаги, предпринимаемые для разведения монстров, просты, знать, какие два из них соединить, чтобы получить желаемый результат, далеко не так.

Ниже приведены некоторые из наиболее часто используемых комбинаций размножения в игре, сгруппированные по базовым элементам.

Поскольку функциональность разведения вЛегенды о монстрахпостоянно развивается, некоторые детали, содержащиеся в нем, могут быть изменены.

Огонь

Файрзаур

Monster Legends вики

Первый элемент, с которым вы знакомитесь при игре в Monster Legends, — это элемент огня . Монстры, происходящие от стихии Огня, лучше всего справляются с атакой природных зверей. Их самая большая слабость при защите — это элемент Воды. К хорошо известным парам, размножающимся огням, и их гибридам относятся:

    Огнезавр + Древозард (Природа): в результате этого соединения появляются Гриназавр или Пандакен (Epic). Оба монстра обладают чертой иммунитета к горению и слабостью к воде. Каждый вылупляется за 30 секунд.Файрзавр + Рокилла (Земля): Потомство либо Файрконг, либо Фриттл (редко). Файрконг обладает иммунитетом к оглушению, а Фриттл обладает чертой «Энергия». Оба имеют слабости к Тьме и Воде и вылупляются за пять минут или меньше.Огнезавр + Громовой Орел (Гром): в результате спаривания получаются Гиграм или Танденикс (редко). Оба зверя обладают чертой «Иммунитет к ослеплению» и имеют слабости к Земле и Воде. Гиграм выходит из яйца через 5,5 часов, а Танденикс готов через четыре часа.Огнезавр + Мерзмея (Вода): Это гибридное потомство либо Силион, либо Вапвирл (редко). Оба обладают чертой «Иммунитет к горению» и имеют общую слабость к Грому. Вылупление силиона занимает шесть часов, а Вапвирл выходит из яйца через пять часов.Файрзавр + Тираннокинг (Тёмный): Эта пара производит либо Фликки, либо Файртавра (редко). Эти монстры невосприимчивы к ослеплению и слабы к атакам Воды и Света. Огнетар вылупляется через 12 часов, а Фликки готов к бою через девять.Огнезавр + Джинн (Магия): Получившийся гибрид — Пиррук или Джинн (редко). Эти могущественные монстры невосприимчивы к ослеплению и очень чувствительны к природе и воде. Яйцо Пирука раскалывается через 13 часов, а не через 17 часов у огненного джинна.Огнезавр + Металлазавр (Металл): в результате этого соединения появляются Эсмелтер или Форнакс (редко). Оба грозных зверя невосприимчивы к горению, и для их вылупления требуется чуть больше суток. Их слабые места — магические и водные атаки.

Огнезавры не могут размножаться с монстрами Света, потому что они считаются противоположными элементами.

Природа

Тризард

Monster Legends вики

Монстры, рожденные под элемент природы имеют дополнительное преимущество против зверей, относящихся к категории Магия, но склонных к критическим атакам Огня. Ниже приведены некоторые известные пары, выведенные природой, а также полученные гибриды каждой из них.

    Тризард + Огнезавр (Огонь): в результате этого соединения получается Гриназавр или Пандакен (Эпический). Оба монстра обладают чертой иммунитета к горению и слабостью к воде. Каждый вылупляется за 30 секунд.Тризард + Рокилла (Земля): Это гибридное потомство - либо Раравр, либо Тарзап (редко). Длиннорогий Рараур обладает чертой «Настроенный» и уязвим к элементам Огня и Тьмы. Тарзап включает в себя черту «Закаленный» со схожими слабостями. Время вылупления составляет 10 и шесть минут соответственно.Древесница + Мерснейк (Вода): Потомком этой пары является Шелюк или Шмель (редко). Шелюк более восприимчив к огню и грому, может похвастаться чертой «Закаленный», и его вылупление занимает шесть часов. Bumblesnout имеет аналогичные характеристики: время вылупления составляет пять часов.Тризард + Тираннокинг (Темный): Получившийся гибрид — Уточомп или Дендрозавр (редко). Оба несут в себе черту «Энергия» и слабости к Огню и Свету. Этим зверям требуется девять и 12 часов, чтобы вылупиться.Древесина + Джинн (Магия): Эта пара производит Bloomskips или Pandalf (Epic). Эти монстры невосприимчивы к ослеплению, но слабее против атак огня. Пандальфу требуется 35 часов, чтобы вылупиться, а Блумскипс появляются на свет через 13 часов.Древесница + Светлый Дух (Свет): Потомком этих двух монстров является либо Виксун, либо Рудициус (редко). Оба существа обладают чертой иммунитета к яду и слабостью к огню и магии. Виксун вылупляется через 16 часов, а время ожидания Рудициуса составляет 21 час.Тризард + Металзавр (Металл): Этот гибрид — либо Jonskeer, либо Crux (редко). Оба невосприимчивы к яду, имеют 22-часовое окно размножения и 26-часовое время вылупления. Единственные явные слабости этих воинов высокого уровня проявляются, когда они подвергаются атакам магии или огня.

Древесника нельзя скрестить с монстром Грома, потому что они считаются противоположными элементами.

как играть в игры xbox one на пк без потоковой передачи

Земля

На скале

Monster Legends вики

Земные монстры наносят наибольший урон элементалям Грома и должны опасаться Тьмы при защите, так как их сопротивление значительно ослаблено. Ниже приведены некоторые известные пары, размножающиеся на Земле, а также полученные гибриды каждой из них.

    Рокилла + Файрзавр (Огонь): это спаривание дает гибриды Файрконг или Фритл (редко). Файрконг обладает иммунитетом к оглушению, а Фриттл обладает чертой «Энергия». Оба монстра имеют слабости к Тьме и Воде и вылупляются за пять минут или меньше.Рокилла + Тризард (Природа): Гибридное потомство - Раравр или Тарзап (редко). Длиннорогий Рараур обладает чертой «Настроенный» и уязвим к элементам Огня и Тьмы. Тарзап включает в себя черту «Закаленный» со схожими слабостями. Время вылупления составляет 10 и шесть минут соответственно.Рокилла + Громовой Орел (Гром): это соединение дает Электрекс или Бонбон (редко). Оба этих гибрида изначально имеют слабость к Тьме. Электрекс обладает признаком «Закаленный» и имеет время вылупления в течение одного часа. Bonbon предлагает Energized, и ему требуется шесть часов, прежде чем он будет готов к использованию.Рокилла + Мерснейк (Вода): Потомство - либо Гастосквиш, либо Мусу (Epic). Гастосквиш имеет шестичасовое время вылупления и обладает чертой Hardened с уязвимостями Dark и Thunder. Первый дракон, которым может владеть Мусу, требует 35-часового периода вылупления, но ожидание того стоит. Он имеет те же черты и слабости, что и его необычный родственник.Рокилла + Тираннокинг (Тёмный): в результате этого соединения получается либо Обсидия, либо Бифкейк (редко). Обсидия и Бифкейк невосприимчивы к ошеломлению и имеют слабость к атакам Света. Первому требуется девять часов, чтобы вылупиться, а второй оживает на час раньше.Рокилла + Светлый Дух (Свет): Гибрид — Светлый Сфинкс или Голдкор (Эпический). Оба этих синяка невосприимчивы к оглушению, но уязвимы при защите от тьмы или магии. Величественный Светлый Сфинкс вылупляется за 16 часов, а труднодоступному Голдкору требуется 35 часов.Рокилла + Металзавр (Металл): это сочетание дает Rockneto или Gravoid (редко). Обоим бойцам высшего уровня требуется 22 часа для размножения и еще 26 часов для вылупления. Уязвимый к элементам магии и тьмы, Рокнето невосприимчив к оглушению, в то время как червеобразный Гравоид обладает чертой Hardened.

Рокиллу нельзя скрестить с монстром, основанным на магии, потому что они считаются противоположными элементами.

как предотвратить автоматический запуск Spotify

Гром

Громовой орел

Monster Legends вики

Сила элемент грома наиболее эффективен при ударе по водным монстрам, в то время как существа, связанные с Землей, с большей вероятностью нанесут им критический удар. Ниже приведены некоторые известные пары размножения Thunder, а также полученные гибриды каждой из них.

    Громовой Орел + Огнезавр (Огонь): Эти два монстра производят Гиграма или Танденикса (редко). Оба зверя обладают чертой «Иммунитет к ослеплению» и имеют слабости к Земле и Воде. Гиграм выходит из яйца через 5,5 часов, а Танденикс готов через четыре.Громовой Орел + Рокилла (Земля): это соединение дает Электрекс или Бонбон (редко). Оба этих гибрида изначально имеют слабость к Тьме. Электрекс обладает признаком «Закаленный» и имеет время вылупления в течение одного часа. Bonbon предлагает Energized, и ему требуется шесть часов, прежде чем он будет готов к использованию.Громовой Орел + Мерзмея (Вода): Гибрид Шоковая Черепаха или Купигг (редко). Шоковая черепаха обладает чертой иммунитета к яду и слабее против наземных атак, вылупляясь через шесть часов. У Купигга есть иммунитет к оглушению, и он вылупляется после пятичасового ожидания.Громовой Орел + Тираннокинг (Тёмный): Это спаривание производит Террор Дактиль или Шэнки (редко). Оба этих динозавра уязвимы для Земли и Света: первому требуется девять часов, чтобы вылупиться, а второму - 12. Ключевая черта Ужасного Дактиля - Настроенность, а Шэнки невосприимчив к слепоте.Громовой Орел + Джинн (Магия): Потомство - Райдекс или Спаркведж (редко). Каждый из этих гибридов невосприимчив к оглушению и более уязвим к атакам земли и природы, поэтому для вылупления требуется 13 и 17 часов соответственно.Громовой Орел + Светлый Дух (Свет): Этот гибрид — Пелитвири или Пульсепризма (редко). Оба имеют черту «Закаленный» и восприимчивы к элементам Земли и Магии. Пелитвири может оказаться в вашей среде обитания и быть готовым к бою через 16 часов, но вам придется подождать 21 час, чтобы получить более редкий Пульсепризм.Громовой Орел + Металзавр (Металл): в результате этого соединения получаются Лесаки или Гаруда M3 (редко). У каждого монстра общее время размножения и вылупления составляет 48 часов. Эти металлические монстры невосприимчивы к ошеломлению и слабы к атакам магии и земли.

Громовой орел не может размножаться с монстром, созданным природой, потому что они считаются противоположными элементами.

Вода

Мерзмея

Monster Legends вики

Монстры с водой в ДНК скорее всего, погасят пламя огненных зверей. Однако они уязвимы в борьбе с элементом Грома. Ниже приведены некоторые известные пары, размножающиеся в воде, а также полученные гибриды каждой из них.

    Мерзмея + Древесница (Природа): Эти два монстра производят Шелюка или Шмеленогора (редко). Шелюк более восприимчив к огню и грому, может похвастаться чертой «Закаленный», и его вылупление занимает шесть часов. Bumblesnout имеет аналогичные характеристики: время вылупления составляет пять часов.Мерснейк + Огнезавр (Огонь): Гибрид — Силион или Вапвирл (редко). Оба обладают чертой «Иммунитет к горению» и имеют общую слабость к Грому. На вылупление Силиона требуется шесть часов, а Вапвирл выходит из яйца за пять.Мерзмея + Рокилла (Земля): это сочетание создает Гастосквиша или Мусу (Эпическое). Гастосквиш имеет шестичасовое время вылупления и обладает чертой Hardened с уязвимостями Dark и Thunder. Мусу, первый дракон, которым вы можете владеть, требует 35-часового периода вылупления, но ожидание того стоит. Он имеет те же черты и слабости, что и его необычный родственник.Мерснейк + Громовой Орел (Гром): Это спаривание приводит к Шоковая Черепаха или Купигг (редко). Шоковая черепаха обладает чертой иммунитета к яду и слабее против наземных атак и вылупляется через шесть часов. У Купигга есть иммунитет к оглушению, и он вылупляется после пятичасового ожидания.Мерзмея + Джинн (Магия): Потомство - либо Дольфшан, либо Октокраш (редко). Оба монстра невосприимчивы к оглушению и уязвимы к природе и грому. Дольфшам вылупляется через 13 часов, а Октокраш с щупальцами требует 17-часового периода вылупления.Мерснейк + Светлый дух (Свет): Гибрид — Блесстл или Раан (редко). Каждый зверь рождается с чертой «Закаленный» и слабостью к Магии и Грому. Время вылупления Блесстла составляет 16 часов, тогда как неуловимому Раане требуется 21 час.Мерснейк + Металлазавр (Металл): В результате этого спаривания образуются метанефропс или метаселах (редко). Этим разрушительным дилерам требуется два полных дня для размножения и вылупления, и они восприимчивы к противникам, использующим Магию и Гром. Метанефропс обладает чертой «Иммунитет к слепоте», а метаселах, меняющий форму, закален.

Мерзмею нельзя скрестить с монстром Тьмы, потому что они считаются противоположными элементами. Кроме того, скрещивание двух Мерснейков обычно дает еще одну Обыкновенную Мерзмею, но иногда может привести к появлению Эпического Разфиша.

Темный

Тираннокинг

Monster Legends вики

Темные монстры должны сосредоточить свои атаки на земных зверях, когда это возможно, избегая при этом очевидного элемента Света. Ниже приведены некоторые известные пары размножения Темных, а также полученные гибриды каждой из них.

    Тираннокинг + Файрзавр (Огонь): эти два монстра производят Фликки или Файртавра (редко). Эти монстры невосприимчивы к ослеплению и слабы к атакам Воды и Света. Файртавр вылупляется через 12 часов, а Фликки готов к бою через девять часов.Тряннокинг + Древозард (Природа): Получившийся гибрид — Уточомп или Дендрозавр (редко). Оба имеют черту «Энергия» и слабости к Огню и Свету. Для вылупления этим зверям требуется девять и 12 часов соответственно.Тираннокинг + Рокилла (Земля): Эта пара производит Обсидию и Бифкейк (редко). Обсидия и Бифкейк невосприимчивы к ошеломлению и имеют слабость к атакам Света. Первому требуется девять часов, чтобы вылупиться, а второй оживает на час раньше.Тираннокинг + Громовой Орел (Гром): полученное потомство - Террор Доктил или Шэнки (редко). Оба этих динозавра уязвимы для Земли и Света: первому требуется девять часов, чтобы вылупиться, а второму - 12. Ключевая черта Ужасного Дактиля - Настроенность, а Шэнки невосприимчив к слепоте.Тираннокинг + Джинн (Магия): Гибрид Гирагаст или Хейз (редко). Невосприимчивые к ослеплению и слабости к атакам Света и Природы, эти два обладателя Темной Магии могут быть готовы к броску через 13 и 17 часов соответственно.Тираннокинг + Металзавр (Металл): в результате объединения получаются Ометист или Вортукс (редко). Этим тёмным металлическим монстрам требуется 48 часов, чтобы размножиться и вылупиться, прежде чем они смогут быть проданы или сражены. Ометист рождается с чертой «Закаленный», а Вортукс — с иммунитетом к слепоте. Оба слабее, чем обычно, когда сталкиваются с атаками Магии или Света.

Тираннокинг не может размножаться с водным монстром, потому что они считаются противоположными элементами.

Магия

Джинн

Monster Legends вики

Эти монстры, благословленные магический элемент с наибольшей вероятностью нанесут сокрушительный удар противнику, основанному на Свете, в то время как сражающиеся деревья и другие существа Природы могут нанести им наибольший вред. Ниже приведены некоторые известные пары размножения Magic, а также полученные гибриды каждой из них.

    Джинн + Древесина (Природа): Bloomskips, Pandalf (Epic) или Erpham (Epic); Все трое невосприимчивы к ослеплению, но слабее против атак огня; Пандальфу и Эрфаму требуется 35 часов, чтобы вылупиться, а Блумскипсам требуется 13 часов.Джинн + Огнезавр (Огонь): Пирук или Джинн (редко); Эти могущественные монстры невосприимчивы к ослеплению и сверхчувствительны как к природе, так и к воде. Яйцо Пирука раскалывается через 13 часов, а не через 17 часов у огненного джинна.Джинн + Громовой Орел (Гром): Потомство Райдекс или Спаркведж (редко); Каждый из этих гибридов невосприимчив к оглушению и более уязвим к атакам земли и природы, для вылупления требуется 13 и 17 часов соответственно.Джинн + Мерзмея (Вода): из этой пары получаются Дольфшамп, Октокраш (редкий) или Дроп-элементаль (эпический). Дольфчамп и Октокраш невосприимчивы к оглушению и уязвимы к природе и грому. Дольфчамп вылупляется через 13 часов, а Октокраш с щупальцами требует 17-часового ожидания. Эпический элементаль выпадает через 35 часов и становится невосприимчивым к горению.Джинн + Тираннокинг (Тёмный): эта пара производит Гирагаста, Дымку (редкую) или Даркнубиса (эпическую). Невосприимчивые к ослеплению и слабости к атакам Света и Природы, эти три обладателя Темной Магии могут быть готовы к броску через 13, 17 и 35 часов соответственно.Джинн + Светлый Дух (Свет): Потомство — Безупречный или Зим (редко). Каждый монстр обладает чертой «Закаленный» и уязвимостью к природе, вылупляясь через 21 и 16 часов соответственно.Джинн + Металзавр (Металл): В результате этого соединения появляются Манолит или Доммит (редко). После двух дней размножения и вылупления эти два волшебных зверя готовы к прайм-тайму, обладая единственной реальной слабостью к Природе. Иммунитет Манолита — к слепоте, а у Доммита есть черта «Иммунитет к ошеломлению».

Джинн не может размножаться с земным монстром, потому что они считаются противоположными элементами.

Свет

Светлый дух

Monster Legends вики

Световые элементы иметь лучший шанс нанести вред своему естественному врагу на поле битвы — монстрам Темной стороны. Их самый опасный враг с точки зрения защиты — звери, несущие в крови элемент Магии.

    Светлый дух + Древесина (Природа): это соединение дает Виксуна или Рудициуса (редко). Оба существа обладают чертой иммунитета к яду, а также слабостью к огню и магии. Виксун вылупляется через 16 часов, а время ожидания Рудициуса составляет 21 час.Светлый Дух + Рокилла (Земля): Потомство — Светлый Сфинкс или Голдкор (редко). Оба этих синяка невосприимчивы к оглушению, но уязвимы при защите от тьмы или магии. Величественный Светлый Сфинкс вылупляется за 16 часов, а труднодоступному Голдкору требуется 35 часов.Светлый Дух + Громовой Орел (Гром): Эта пара приводит к Пелитвирлу или Пульсепризме (редко). Оба имеют черту «Закаленный» и восприимчивы к элементам Земли и Магии. Пелитвири может оказаться в вашей среде обитания и быть готовым к бою через 16 часов, но чтобы получить более редкий Пульсепризм, вам нужно подождать 21 час.Светлый дух + Мерзмея (Вода): Гибрид — Блесстл или Раан (редко). Каждый зверь рождается с чертой «Закаленный» и слабостью к Магии и Грому. Время вылупления Блесстла составляет 16 часов, а неуловимого Раана — 21 час.Светлый дух + Тираннокинг (Тьма): В результате этого соединения появляются Суккуба или Фаемелина (Эпическая). Каждый из этих монстров невосприимчив к ослеплению и создан из одних и тех же элементов, но на этом сходство заканчивается. Суккуба уязвима к магическим атакам, и время ее вылупления составляет 16 часов. Единственная реальная слабость Файемелины, которую трудно разводить, - это борьба с Металлом, и ей требуется 35-часовое ожидание, чтобы вылупиться.Светлый дух + Джинн (Магия): Потомство либо Безупречный, либо Зим (редко). Каждый монстр обладает чертой «Закаленный» и уязвимостью к природе, вылупляясь через 21 и 16 часов.Светлый дух + Металзавр (Металл): Платный производит Хеймдаля или Ауринию (редко). Оба невосприимчивы к ослеплению и уязвимы к магии. Этим впечатляющим экземплярам требуется двухдневный период ожидания, чтобы размножиться и вылупиться.

Светлый Дух не может размножаться с монстром Огня, потому что они считаются противоположными стихиями.

Металл

Металлазавр

Monster Legends вики

Металлические монстры чрезвычайно сильны и делают все возможное против противников, основанных на Свете. Однако даже у самых сильных зверей есть свои уязвимости, и в данном случае это Магия. Вот несколько известных пар скрещивания металлов, а также полученные гибриды каждой из них.

    Металлазавр + Файрзавр (Огонь): Гибридное потомство - либо Эсмелтер, либо Форнакс (редко). Оба грозных зверя невосприимчивы к горению, и для их вылупления требуется чуть больше суток. Их слабые места — магические и водные атаки.Металлазавр + Тризард (Природа): Эта пара дает Джонскира или Крукса (редко). Оба невосприимчивы к яду, имеют 22-часовое окно размножения и 26-часовое время вылупления. Единственные явные слабости этих воинов высокого уровня проявляются, когда они подвергаются атакам магии или огня.Металзавр + Рокилла (Земля): Потомство — Рокнето или Гравоид (редко). Обоим бойцам высшего уровня требуется 22 часа для размножения и еще 26 часов для вылупления. Уязвимый к стихиям магии и тьмы, Рокнето невосприимчив к оглушению, а червеобразный Гравоид обладает чертой «Закаленный».Металлазавр + Громовой Орел (Гром): в результате этого спаривания получаются Лесаки или Гаруда M3 (редко): у каждого из них общее время размножения и вылупления составляет 48 часов, эти металлические монстры невосприимчивы к ошеломлению и слабы к атакам магии и земли.Металлазавр + Мерзмея (Вода): Гибрид — Метанефропс или Металселах (редко): на размножение и вылупление требуется два полных дня. Эти разрушительные существа восприимчивы к противникам, использующим Магию и Гром. Метанефропс обладает чертой «Иммунитет к слепоте», а метаселах, меняющий форму, является закаленным.Металзавр + Тираннокинг (Тёмный): Эта пара приводит к Ометисту или Вортуксу (редко). Этим тёмным металлическим монстрам требуется 48 часов, чтобы размножиться и вылупиться, прежде чем они смогут быть проданы или сражены. Ометист рождается с чертой «Закаленный», а Вортукс — с иммунитетом к слепоте. Оба слабее, чем обычно, когда сталкиваются с атаками Магии или Света.Металлазавр + Джинн (Магия): Манолит или Доммит (редко). После двух дней размножения и вылупления эти два волшебных зверя готовы к прайм-тайму, обладая единственной реальной слабостью к Природе. Иммунитет Манолита — к слепоте, а у Доммита есть черта «Иммунитет к ошеломлению».Металлазавр + Светлый Дух (Свет): Потомство - Хеймдаль или Ауриния (редко). Иммунитет к слепоте и уязвимость к магии, этим впечатляющим экземплярам требуется двухдневный период ожидания, чтобы размножиться и вылупиться.

Легендарные монстры и события разведения

Лорд Молтус

Monster Legends вики

Помимо обычных, необычных, редких и эпических зверей,Легенды о монстрахТакже представлена ​​еще одна классификация племенных бойцов. Легендарные монстры, самые могущественные существа в игре, могут быть выведены только путем объединения двух конкретных гибридов, включая многие из упомянутых выше. Комбинации, необходимые для разведения этих элитных монстров, недавно изменились, и общедоступная информация о правильных парах все еще собирается. Движение сообщества Легенды о монстрах Неделя является хорошим справочником последних легендарных сборок для разведения.

Легенды о монстрахдержит племенные мероприятия на регулярной основе, в ходе которой иногда можно создавать специализированных монстров.

Интересные статьи

Выбор редакции

Проект обновления сообщества Winamp (WACUP) выпустил предварительную версию
Проект обновления сообщества Winamp (WACUP) выпустил предварительную версию
Возможно, вы знакомы с проектом пакета обновлений сообщества Winamp (WACUP) Даррена Оуэна (@The_DoctorO). Проект выпустил свою первую предварительную версию приложения. Это классический Winamp 5.666 на стероидах. Рекламные объявления Целью проекта Winamp Community Update Pack является предоставление исправлений ошибок, обновлений существующих функций и, что наиболее важно, новых функций для
Что нового в юбилейном обновлении Windows 10 версии 1607
Что нового в юбилейном обновлении Windows 10 версии 1607
Windows 10 версии 1607 под кодовым названием «Redstone 1» была выпущена в августе 2016 года. Также известная как «Anniversary Update», она включала улучшения активации, новые значки, обновления для браузера Microsoft Edge, обмен сообщениями Skype, возможности звонков и видео, интегрированные через новые универсальные приложения для Windows - Обмен сообщениями, Телефон и Skype Video соответственно, и многое другое. Здесь
Лучшие моды Baldur’s Gate 3
Лучшие моды Baldur’s Gate 3
Прошло всего несколько недель с момента полного релиза Baldur’s Gate 3 (BG3). Тем не менее, уже доступно множество модов для боя, пользовательского интерфейса и развития персонажей. Некоторые моды потенциально могут сломать игру, что значительно упростит ее.
WhatsApp для Windows Phone удален из Microsoft Store
WhatsApp для Windows Phone удален из Microsoft Store
Некоторое время назад нам стало известно об окончании поддержки Windows Phone, и разработчики основных приложений, которые были доступны для Windows Phone 8 и Windows 10 Mobile, начали постепенно удалять свои приложения с платформы. Теперь, когда Магазин Windows Phone 8 перестал работать, и компания закрывает
Как отключить режим докладчика в PowerPoint
Как отключить режим докладчика в PowerPoint
Режим докладчика — отличный инструмент для создания презентаций. Это позволяет вам профессионально презентовать слайды аудитории, сохраняя при этом свои темы для разговора при себе. Однако могут быть случаи, когда вы предпочли бы не использовать
Как создать супергруппу в Telegram
Как создать супергруппу в Telegram
Вы достигли максимального количества участников в Telegram, и платформа обмена сообщениями попросила вас повысить статус вашей группы до супергруппы? Или, возможно, слышали о дополнительных привилегиях, доступных в супергруппах, и заинтересованы в том, чтобы начать их самостоятельно? Если
Windows 8.1: всегда показывать дополнительные сведения в диалоговом окне копирования проводника.
Windows 8.1: всегда показывать дополнительные сведения в диалоговом окне копирования проводника.
По умолчанию в Windows 8.1 диалоговые окна копирования, перемещения и удаления свернуты и показывают меньше деталей, чем это возможно. Если вы всегда хотите видеть более подробную информацию и не хотите нажимать кнопку «Подробнее», то эта статья для вас. Откройте редактор реестра (посмотрите, как это сделать). Перейти к