Что происходит, когда игрок отказывается убивать? Все больше людей находят ответ на этот вопрос, находят новые способы победить игры и бросить вызов намерениям разработчиков, избегая насилия.
См. Соответствующие разделы Виртуальная реальность изменит ваше отношение к насилию Grand Theft Auto и аэрография истории Как игры вроде The Walking Dead превращают нас в кабинетных философов Достаточно беглого поиска на YouTube, чтобы найти игры, посвященные игре, не прибегая к насилию. Эти видео с пометкой «пацифистские игры или беспроигрышные забеги» посвящены воспроизведению популярных игр без убийства ни одного неигрового персонажа или врага. Так обстоит дело в серии Modern Pacifism: Call of Duty художника Кента Шили, где он решил сыграть
как рассылать инвайты на разногласие
Я уже читал об играх, которые были разработаны так, чтобы их можно было завершить, никого не убивая, например Fallout: New Vegas и оригинал Бог из , Шили сообщает мне по электронной почте. Обе эти игры гордятся той степенью свободы, которую они предлагают игроку, поэтому я подумал, можно ли сделать это в такой игре, как Современная Война , который должен был стать более линейным.
Подогреваемый любопытством, Шили приступил к разработке стратегии, которая включала уклонение от вражеского огня, подталкивание игроков и выжидание ровно столько, чтобы позволить искусственному интеллекту подавить сопротивление. Однако это оказалось легче сказать, чем сделать, из-за огромного количества врагов на экране, а также из-за необходимости открывать ответный огонь.
Имея оружие, которое постоянно находится перед вами, и целую комнату врагов, стреляющих в вас со всех сторон, сложно не нажать на курок.
«Имея оружие, которое постоянно находится перед вами, и комнату, полную врагов, стреляющих в вас со всех сторон, сложно не нажать на курок, но с небольшой практикой я скорректировал свой стиль игры, чтобы он стал более оборонительным», - говорит он. Я также разработал новые стратегии, основанные на том, чтобы побуждать моих товарищей по команде ИИ двигаться вперед и делать выстрелы, которые были предназначены для меня, например, выталкивать их из укрытия и бежать вперед через линию врага, чтобы мои союзники могли двигаться вверх. Я также использовал игровую консоль, чтобы убрать модель оружия и перекрестие с экрана, чтобы дать себе еще большее ощущение уязвимости и привести себя в правильное состояние, чтобы выжить.
Просто нормальный человек в гипер-жестоком мире
Любопытство - не единственная причина, по которой игроки пытаются использовать эту уязвимость. Еще одна мотивация - получить пользу от ролевой игры и продвигать альтернативные способы взаимодействия с миром игры. Так обстоит дело в серии видео Джереми Мэттейса о GTA Online, где он играет роль обычного человека, перенесенного в искаженную версию Соединенных Штатов Rockstar.
как запустить apk файлы на пк без эмулятора
- Я начал снимать видео о Grand Theft Auto Pacifist в первую очередь в качестве эксперимента, - говорит Маттейс. Видеоигры предлагают возможность исследовать новые миры как новые люди, и я хотел исследовать жестокий мир как мирный человек. Я хотел проверить потенциал. В большинстве игр к рукам вашего аватара приваривается пистолет, вы попадаете в состояние животного типа «охота или смерть», и миролюбие не имеет особого значения. Но Grand Theft Auto всегда оставлял немного места для ненасильственных действий, и я хотел максимально использовать их.
Важно, чтобы никто не подумал, что я защищаю всеобщее ненасилие или запрещение оружия в играх или что-то в этом роде. Я считаю, что игроки имеют право исследовать идеи, а смерть в играх в худшем случае доставляет неудобства. Это не о цензуре, протесте или ненависти к людям, которые играют не так, как я. Речь идет о том, чтобы взять на себя роль Франциско, «нормального» человека в мире гипер-насилия, и попытаться выжить, несмотря на это.
Речь идет о том, чтобы взять на себя роль Франциско, «нормального» человека в мире гипер-насилия, и попытаться выжить, несмотря на это.
Точно так же для Кайла Хинкли (известного под названием канала The Weirdist) идея продвижения способов расширения возможностей игроков была решающим фактором в том, почему он решил играть. Fallout 4 таким образом. Загрузив игру, он поставил перед собой задачу создать пацифистскую сборку персонажа, которая позволила бы ему завершитьFallout 4Кампания без применения насилия - задача, которая окажется чрезвычайно сложной, учитывая узкие задачи, поставленные в названии.
Изначально я слышал, что Fallout 4 'не был разработан с учетом пацифизма, что отличалось от остальной части сериала', - объясняет он. Мой опыт работы с Выпадать показал мне, прежде всего, что возможности Bethesda для создания персонажей настолько обширны, что даже они не знают, что можно делать. Поэтому я решил, что сразу же начну поиск пацифистских маршрутов, как только игра выйдет.
Следующая Страница