Как решить такую проблему, какGears of War? В то время как оригинальная трилогия имела свою долю эмоциональных подъемов и напряженных разборок, такие игры, какНеизведанныйа также Восстание Расхитительницы гробниц с тех пор показали нам, что стрелять в прикрытие можно не только расстреливать бесконечные полчища сочащихся толстоголовых бифштексов.
как запустить не включенный LAN сервер
По общему признанию, я не могу себе представить, чтобы Маркус Феникс и его товарищи когда-либо прыгали по древним руинам или напрягали свои интеллектуальные мускулы для решения головоломок, когда быстрый кулак или ботинок по лицу тоже подошли бы. Однако это не меняет того факта, что, пока его детище было занято продвижением жанра вперед,Шестерниостался решительно однотонным, часто в ущерб себе.
Последний выпуск в серии,Gears of War 4, не сильно меняет эту формулу, но небольшие изменения, которые вносят ее новые разработчики The Coalition, оказывают удивительно большое влияние на остальную часть игры. Вы по-прежнему будете забрасывать сотни мешков с мясом тысячами пуль в ходе основной кампании, но вы будете делать это с большей осознанностью своего окружения и с гораздо более широким спектром тактических возможностей.
Действие происходит через 25 лет после событийGears of War 3, новая игра ставит вас на место Джей Ди Феникса, сына ветерана Gears Маркуса Феникса и недавно сбежавшего из Gears, чья попытка ограбить недавно построенное поселение COG, построенное после войны, вскоре потерпела неудачу. Когда его преследуют заграждения роботов-солдат DB, вертолеты и, в конечном итоге, целые самолеты-носители, это открытие, которое мягко облегчает вам жизнь, а также максимально использует визуальное великолепие Unreal Engine 4 для создания действительно зрелищных сцен кровавой бойни. Один из разделов даже служит учебным пособием для нового игрового режима Орды, в котором вы сражаетесь с все более мощными волнами врагов.
У вас будет драгоценное время, чтобы перевести дух между каждой схваткой, но великолепный темп игры означал, что я редко чувствовал себя разбитым. За исключением пары внезапных всплесков сложности, которые были быстро преодолены небольшим изменением стратегии, Коалиция, кажется, овладела искусством точно знать, когда и как долго увеличивать ставки, не заставляя каждую битву казаться повторяющейся.
Действительно, постоянно меняющиеся враги играют ключевую роль в общей структуре игры. Например, когда вы чувствуете, что разбираетесь в каждом типе БД, их быстро выбрасывают в пользу нового большого зла игры - Swarm. Эти белые мясистые монстры все еще имеют некоторое сходство со своими роботами-предками - прыгающие, атлетичные подростки являются естественными преемниками безумных, катящихся ботов-трекеров, в то время как дроны заменяют ваших обычных ворчущих солдат - но все они обладают гораздо более высоким уровнем интеллекта. , что делает их грозными противниками, когда они появляются в массовом порядке. Точно так же, с появлением новых типов врагов Swarm, появляющихся в каждой паре глав, вам постоянно приходится приспосабливаться и опираться на то, что вы узнали.
В то время как Саранча в старину предпочитала сражаться на больших открытых аренах с легко узнаваемым укрытием, Рой гораздо менее разборчивы.
То же самое касается типов окружающей среды, в которой вы с ними столкнетесь. В то время как Саранча в старину предпочитала сражаться на больших открытых аренах с легко узнаваемым укрытием, Рой гораздо менее разборчивы. Будь то тесные коридоры древнего форта, сырые катакомбы или диспетчерская старой ветряной турбины, они утилизируют где угодно, привнося освежающую смену темпа в каждую встречу. Укрытие по-прежнему в изобилии, но часто оно не является особенно постоянным, с одним конкретным последним событием, физически смещающим все доступное укрытие каждые пару минут, заставляя вас буквально думать на ногах.
Все это делает игру в кооперативном режиме отличной, так как есть частые участки, где ваша группа должна разделиться, чтобы продвинуться вперед. Это не новая концепцияШестерни, конечно, но благодаря поддержке совместной игры на разделенном экране и в сети, и на локальном разделенном экране ваши действия будут казаться более важными, когда вы можете видеть своего партнера на экране рядом с вами. Это не значит, что ваши ИИ-компаньоны не режут горчицу - на самом деле, они быстро оживят вас, если вы попали в беду, - но нет ничего более приятного, чем броситься туда, чтобы спасти день, когда жизнь вашего друга на линии.
как узнать сколько лет твоему компьютеру
К сожалению, многопользовательские режимы менее приятны хотя бы потому, что подавляющее большинство из них превращается в безумный праздник дробовика, в который играть неинтересно и не особо ловко. Тем не менее, здесь все еще есть несколько драгоценных камней, и я бы посоветовал сначала порезаться в этих режимах, прежде чем бросаться в более традиционные режимы, такие как King of the Hill и Warzone.
Гонка вооружений определенно должна стать вашим первым пунктом захода. Таким образом, каждая команда проходит цикл через каждыйШестерниоружие в течение матча. Убейте трех противников, и ваша команда поменяется оружием, и победит тот, кто первым их применит. Это великолепный режим, который действительно заставляет вас изучать все тонкости вашего доступного арсенала, и он может сделать некоторые довольно интересные матчи в зависимости от прогресса каждой команды. Например, у вас могли бы быть дробовики против снайперских винтовок или стреляющее летающей бомбой ружье Dropshot против стреляющего из резной пилы Buzzkill.
См. Связанные Обзор Rise of the Tomb Raider: празднование 20-летия PS4 уже вышло Обзор Forza Horizon 3: новый эталон для аркадных гонщиков Обзор Вирджинии: фильм и игры сталкиваются в вырезке нуар
Вышибалы также имеют тенденцию превращаться в бессмысленные выстрелы из дробовика, но загвоздка в том, что каждое убийство позволяет вам оживить одного сбитого члена вашей собственной команды, создавая своего рода перетягивание каната, которое может быстро переломить ход битвы, если вы может продержаться достаточно долго. Раунды также относительно короткие, поэтому вам не придется ждать, если у вас не будет второго спауна.
Но даже если вы не докопаетесь до новых многопользовательских режимов, основная кампанияGears of War 4еще есть что предложить. Это приятная игра кровавой перестрелки, и ее превосходный темп всегда держит вас в напряжении. За каждым углом можно встретить новый вызов, и хотя он все еще может быть не особо революционным с точки зрения обычных шутеров, очевидно, что у этой серии впереди блестящее будущее благодаря усилиям новой команды разработчиков. С его взором теперь твердо устремленным в будущее,Gears of War 4- еще один отличный эксклюзив для Xbox One, который имеет полное право стать краеугольным камнем новой трилогии.