Пит и Репет сидят на заборе. Пит падает - кто остался? Повторить. Так говорит клоун из инсталляции Брюса Наумана 1987 года:Клоун пытки. Художественное произведение, состоящее из телевизионных мониторов, показывает зацикленные клипы, в которых клоуны рассказывают анекдоты, балансируют в аквариумах, прыгают вверх и вниз или кричат «Нет» снова и снова.
Работы Наумана вызывают глубокую тревогу. Это тоже забавно. Наблюдать, как клоун цепляется по земле, умолять и размахивать руками в воздухе, мягко говоря, нервирует. По крайней мере, впервые. Второй раз забавно. В третий раз это весело. В четвертый раз удручающе. Пятый раз трагично. К тому времени, когда вы в шестой раз наблюдаете за клоуном, ваши эмоции перешли от страха к ликованию, к жалости, к ужасу.История повторяется сначала как трагедия, потом как фарс. Потом снова трагедия.
Повторение - это кровь Темные души 3 , как это было повсюду Души Демона , Темные Души , Темные души 2 а также Кровавый . Даже если вы не играли в игры, вы, вероятно, знаете об этой настройке: каждый раз, когда вы умираете, враги сбрасываются - каждый раз, когда вы продвигаетесь вперед, вы сталкиваетесь с одними и теми же препятствиями. Вы легко умираете. Вы прослеживаете те же пути. Вы видите, как один и тот же зомби снова и снова прорывается сквозь один и тот же ящик, пока прыжок не превратится в фарс.
Если вы опытный игрок, и ваши удары в спину и парирование отточены до совершенства после недель и месяцев в странных лабиринтах Хидетаки Миядзаки, то это повторение - небольшая временная неудача в вашей суматохе между боссами. Но если вы - как и я - далеки от эксперта, Темные Души Рушащиеся замки и разрушенные деревни быстро превращаются из готических пейзажей в угнетающие арены повторяющихся тел.
См. Связанные GTA без оружия: знакомьтесь с игроками-пацифистами, которые отказываются убивать От Dark Souls до Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру Виртуальная реальность изменит ваше представление о насилии В то время как другие игры дают искусственное ощущение жизни персонажам в их мирах - охранники выполняют свои обязанности внайти дубликаты фотографий в Google Фото
Скайрим , или бандиты ссорятся Ведьмак 3 - Темные Души ставит его нереальность в центр внимания. Враги передвигаются по миру, как заводные марионетки, неигровые персонажи ждут в темных пещерах, как заблудшие призраки. Редкие разговоры, которые вы ведете в игре, представляют собой зацикленные циклы тупых фраз, бормотанных без ответа вашего молчаливого главного героя.
BioShock а также Волшебный круг разработчик Джордан Томас описал чувство ужаса в Темные Души в виде ужас чистилища, как будто все персонажи в игре существуют в каком-то огромном космическом каменном стакане, и все края опиливаются. В конце концов они не узнают ни себя, ни друг друга. Как Эстрагон и Владимир в 'Сэмюэле Беккете' В ожидании Годо , жители Темные Души игры лишь смутно осознают, где они находятся или что они повторяются. Действительно, легко представить персонажей Беккета, сгруппированных вокруг костра в Темные души 3 , встав из очередного неудавшегося боя.
ВЛАДИМИР : Можно спросить, где ночевал Его Высочество? ТАРРАГОН : В канаве. ВЛАДИМИР : Кювета! Где? ТАРРАГОН : Там. ВЛАДИМИР : А тебя не били? ТАРРАГОН : Бить меня? Конечно, они меня избили. ВЛАДИМИР : Как обычно? ТАРРАГОН : Тоже самое? Я не знаю.
Кузнец Андре
Для всего этого есть значок в центре Темные души 3 . В Храме Огня - центре игры и убежище - в центральной комнате в конце центрального прохода находится Кузнец Андре. Наклонившись над наковальней, Андре беспрестанно ни в чем не забивает, останавливаясь только тогда, когда вы говорите с ним, чтобы обновить снаряжение.
как найти подземелья в майнкрафте
Андре сам является повторением оригиналаТемные Души. В обеих играх непрекращающийся стук его молота пронизывает мир, как метроном, отмеряя ваши многочисленные смерти. Он последовательный и надежный источник оружия, но он также является напоминанием о непрекращающемся вызове на бис, с которым сталкивается игрок, как только он выходит из безопасности.
В отличие от бесконечного творчества Андре, задача исполнителя далека от сизифова. В дизайне уровней Миядзаки есть четкое авторское значение, не говоря уже о том, что вы преследуете конкретную достижимую цель. Но ужас Темные Души происходит, когда вы все это забываете. Это случается, когда вы ударяетесь о стену и продолжаете бить ее, пока не думаете - хотя бы на мгновение - что за ней нет ничего.
Как смотреть на клоунов Баумана, ужас игры Темные Души исходит из веры, что повторение никогда не прекратится.