Да, вы можете заколоть людей, но призыв кКредо ассасинавсегда казалось, что он предлагает осязаемое видение западной истории, которое можно понять, освоить и превзойти. Это мир, построенный из всеобъемлющих систем, благодаря которым сложные, несовместимые с культурой времена кажутся понятными. Это фантазия о том, как связать Чарльза Диккенса, Леонардо да Винчи и Робеспьера в простой узел.
В следующей игре серии Ubisoft переводит часы обратно в Птолемеевский Египет, чтобы рассказать историю, которая обещает пролить свет на основы братства убийц в серии, и тем самым добавить еще один кусок веревки к его свернутому мячу. истории. Не только это, но и игра будет первойКредо ассасинаtitle будет включать в себя собственный небоевой режим Discovery Tour, предназначенный исключительно для облегчения образовательных туров по его виртуальному разрастанию, курируемый настоящими историками.
как перенести конфетку на новый телефон
Действительно,Assassin’s Creed: Истокивидит Ubisoft делая больше своего исторического исходного материала по сравнению с недавними периодами, к которым подошла серия, что интересно, учитывая относительную скудность информации о Древнем Египте. Жан Гесдон, креативный директор игры, говорит мне, что сосредоточение внимания на отдаленном временном периоде затруднило поиск надлежащей документации для повествования, но что нехватка записей также принесла пользу с точки зрения написания истории: одна из них - это серые зоны история позволяет больше интерпретировать и творчески выразить повествование.
«Вот почему мы выбрали восхождение на трон царицы Клеопатры», - объясняет он. Это момент, о котором мало кто знает, поэтому у нас было возможность рассказатьПроисхождениеисторию, не будучи слишком ограниченным событиями, которые произошли после и были более задокументированы.
Значит, Древний Египет - пустая комната для авторов игры. Или, по крайней мере, более пустую комнату, чем Франция 18-го века или Англия 19-го века, обе из которых загружены кипами исторических документов, газет и литературы. Относительное отсутствие записей даетПроисхождение'Создателям больше свободы ткать свою собственную версию реальности; добавление узнаваемых имен и мест в сказку о происхождении собственной мифологии сериала.
См. Связанные. Пересекает ли симуляция VR Освенцим этическую черту? Grand Theft Auto и аэрография истории Как игры вроде The Walking Dead превращают нас в кабинетных философов
Поступая таким образом, мы предоставляем то, к чему стремились давние фанаты - объяснения некоторых знаковых элементов, таких как ритуал с перьями, важность орла или создание принципов, - одновременно отправляя сигнал новичкам, которые потенциально могут не захотеть нырять. во франшизе с уже установленными знаниями, игра их тепло встретит, - говорит Гэсдон.
Таким образом, очарование игры, глубоко под лезвиями и перерезанными глотками, заключается в понимании. Игроки смогут исследовать и раскрыть место рожденияКредо ассасинаРассказывать историю, и попутно узнать о корнях западной цивилизации. Можно даже сказать, что Ubisoft уже давно объединяет одно с другим; переплетение собственной мифологии Assassin’s Creed с мифологией реальных обществ, в которых мы живем, от эпохи Возрождения до промышленной революции. Далекое прошлое, его отголоски на протяжении последующих тысячелетий становятся ясными. И вы можете нанести удар людям, пока вы это делаете.
Впечатление от реальности
Все это проталкивается вПроисхождениепо тому, что Гэсдон описывает как структуру искусственного интеллекта, в которой неигровые персонажи (NPC) работают, общаются, едят, ходят в ванную и спят на основе своего опыта в мире. Если игрок расстроит NPC, это даже повлияет на то, как хорошо он спит.
Если NPC вступают в конфликт с игроком, с другими NPC или дикими животными, они будут оставаться в стрессе даже после события, и это может даже изменить их повестку дня, поэтому вместо сна они будут оставаться начеку и патрулировать, говорит Гэсдон. Это один из примеров того, как мы обновили наш ИИ, чтобы он стал более органичным и заслуживающим доверия.
Он добавляет, что это, как мы надеемся, сделает их воссоздание Древнего Египта более реалистичным, что является интригующей идеей, если учесть возможность отключения всех боевых действий и леченияПроисхождениекак исторический симулятор древнего общества. Внезапно для игры возникает довольно большая ответственность; претендовать на то, чтобы быть точным отражением жизни людей в прошлом, но в конечном итоге построенным с нуля вокруг силовой фантазии о ролевой игре убийцы.
Бессонный NPC, обеспокоенный мыслями о крокодилах, - мелочь, но разве в ДНК Assassin’s Creed слишком много смертей, чтобы имитировать жизнь?
Эти две амбиции несовместимы? Режим Discovery Tour - хороший жест к привлекательности сериала, не только как песочница, наполненная убийствами, но и как площадка для понимания причин и следствий истории. И все же, даже без боя, системыКредо ассасинаслишком основаны на точке зрения убийцы? Системы редко бывают нейтральными, и, хотя представление истории в сериале является удовлетворительной фантазией, что произойдет, если его версия Древнего Египта будет преобразована в музейный экспонат? Бессонный NPC, тревожный при мысли о крокодилах, - мелочь, но в конечном итоге слишком много смертей?Кредо ассасинаДНК для имитации жизни?
Независимо от того, как он будет использоваться в качестве образовательного инструмента,ПроисхождениеВерсия Древнего Египта в конечном итоге останется квазиисторической мечтой. ВКредо ассасинасериал провел большую часть своего десятилетнего существования, связывая нити между разными историческими периодами, от Третьих крестовых походов до викторианской Англии, через Италию эпохи Возрождения и колониальную Америку. Это игры, которые представляют игроку обширную экзотику; виртуальные разрастания, которые подпитывают мясистую фантастику с целым рядом фактических цифр и мест. В них огромная тяжесть истории становится такой же легкой, как перышко, которую легко преодолеть, как и паркурные площадки, на которых они обитают.