Освоение скриптов модулей является ключевой частью успешного разработчика Roblox. Эти удобные ярлыки сценариев полезны для кодирования общих элементов игрового процесса, таких как деньги, награды и взаимодействия с врагами. Их использование экономит массу времени при написании кода для ваших творений Roblox.
Поначалу скрипты модулей могут показаться запутанными, но в этом руководстве объясняется, почему и как их использовать.
Основы модульных скриптов
Прежде чем выяснять, как использовать сценарии модулей и соединять их с другими вашими сценариями, важно иметь общее представление о них. Проще говоря, скрипты модулей — это фрагменты скриптов. Они используются для хранения функций, переменных и других фрагментов кода.
Однако основная характеристика скрипта модуля заключается в том, что он не может работать сам по себе или делать что-либо в одиночку. Вместо этого он должен быть вызван или доступен другим сценариям. Это почти как ссылка, к которой могут обращаться другие скрипты или другие фрагменты кода, чтобы получить информацию, необходимую для функции.
С точки зрения их использования и назначения скрипты модулей обычно используются для хранения функций, которые неоднократно появляются в вашей игре. Например, во многих играх игрок получает деньги или вознаграждение за определенные действия, такие как победа над врагами или выполнение квестов.
Сценарий модуля можно использовать для хранения функции и соответствующих данных для вознаграждения игрока. Затем, когда вы пишете другие сценарии о битвах с врагами или о приключениях, вы можете обратиться к сценарию модуля, чтобы получить необходимые данные.
Создание скрипта модуля
Вот как добавить скрипт модуля всего за несколько быстрых шагов:
- Перейдите на вкладку «Модель» в Roblox Studio.
- Найдите раздел «Дополнительно» в правом верхнем углу. Нажмите на фиолетовую кнопку с надписью «Module Script».
- В вашей рабочей области откроется новый скрипт модуля, готовый к редактированию по вашему усмотрению.
Структура скрипта модуля
Когда вы впервые добавляете скрипт модуля, он будет выглядеть так:
local module = {}
return module
Это базовая структура для всех скриптов модуля. Есть только две ключевые линии. Первая используется для создания таблиц и хранения функций и переменных, а нижняя строка «возврата» — это та часть, которая позволяет другим скриптам извлекать информацию из модуля.
Конечно, когда вы редактируете и добавляете сценарии модулей, они могут стать намного длиннее и сложнее, но две основные строки всегда будут присутствовать и оставаться в основном неизменными. Любые данные, которые вы решите добавить, должны находиться между ними.
Скрипты переименования модулей
Прежде чем делать что-либо еще со сценарием вашего модуля, вы, скорее всего, захотите переименовать его. По мере разработки игры у вас могут появиться десятки скриптов модулей, поэтому полезно дать каждому релевантное, простое для понимания имя, чтобы вам было проще.
Давайте представим, что вы настраиваете модуль с функцией поощрения игроков, например, монетами. Вы можете выбрать понятное имя, например «CoinReward», а затем добавить его в скрипт вашего модуля вместо слова «модуль», что даст вам следующее:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Добавление в скрипты модуля
С помощью всего лишь пары строк кода модульные скрипты не принесут много пользы. Вам нужно будет добавить больше данных, чтобы сделать их полезными и полезными. Существует множество способов настроить скрипты вашего модуля. Но два основных дополнения, которые обычно делают люди, — это переменные и функции.
снэпчат как записывать без удержания
Чтобы добавить переменную, введите имя вашего модуля, затем точку, а затем имя и соответствующие данные для вашей переменной, например:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Чтобы добавить функцию, вы должны ввести «function
», а затем имя вашего модуля и соответствующий код для вашей функции. Например, если бы мы хотели добавить функцию, которая давала бы игроку вознаграждение в виде монет, это могло бы начаться так:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Затем вы можете добавить необходимые дополнительные строки кода, чтобы установить параметры того, как игрок будет получать монеты, сколько он получит, есть ли какие-либо модификаторы и так далее.
Вызов модулей из других скриптов
Важно помнить о модульных скриптах то, что они ничего не делают сами по себе. Они не могут запускать код независимо. Вместо этого они хранят код и функции, из которых могут вызываться другие скрипты. Это делается с помощью функции «require()».
Например, «require()
» позволяет другому скрипту искать информацию в скрипте модуля, и вы можете использовать его, просто добавив его в качестве переменной в скрипт, с которым вы хотите работать. Например:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Если бы вы использовали строку выше, ваш скрипт мог бы загружать информацию из скрипта модуля CoinReward, который вы создали ранее. Затем вы можете пойти гораздо дальше, реализовав различные дополнительные функции и переменные, чтобы сделать ваш скрипт модуля более полезным, и используя функцию «require()», чтобы добавить его в другие скрипты.
Часто задаваемые вопросы
Нужно ли использовать скрипты модулей?
Технически вам не нужно использовать скрипты модулей, но они являются удобной и эффективной частью сценариев Roblox. Они могут помочь вам несколькими способами организовать ваш код и повторно использовать одни и те же функции несколько раз без необходимости многократно вводить один и тот же фрагмент кода. Если вы хотите создавать сложные и глубокие игры быстрее и проще, освоение скриптов модулей вам обязательно поможет.
Скрипты модулей сложны?
Они могут быть. Некоторым разработчикам, особенно новичкам в Roblox Studio, поначалу сложно разобраться в них. Другие, особенно опытные программисты, не испытывают особых проблем при работе с ними. Даже если поначалу они кажутся вам запутанными, практика должна помочь, и существуют различные видеоуроки и руководства, которые помогут вам разобраться с вашими первыми сценариями модулей.
Почему мой скрипт модуля не работает?
Если вы видите ошибку типа «недопустимый номер», возможно, вы просто сделали опечатку. Даже незначительная орфографическая ошибка в имени скрипта вашего модуля может сделать вызов из него невозможным. Присмотритесь, чтобы убедиться, что имена совпадают в ваших сценариях. Если орфографической ошибки нет, проблема может быть вызвана другой ошибкой кодирования. Например, может отсутствовать сценарий «require()
».
Где я могу разместить свой код в скрипте модуля?
Весь код, который вы хотите добавить в сценарий модуля, должен быть помещен между начальной строкой «local module = {}
» и строкой «return module
». Не пытайтесь добавлять что-либо до или после этих двух областей, так как это может привести к путанице и ошибкам, которые трудно исправить.
pokemon go gen 2 специальные предметы
Скрипты главного модуля
Если вы только начинаете писать сценарии Roblox, сценарии модулей могут показаться сложными. Но настоятельно рекомендуется разобраться с ними и сделать их частью вашего набора навыков кодирования. После того, как вы изучите основы и создадите свой первый скрипт модуля, вам станет легче делать больше и пожинать плоды, экономя много времени и систематизируя код и управляя им.
Вы много использовали скрипты модулей в Roblox Studio? Есть ли у вас какие-нибудь полезные советы и рекомендации по кодированию, которые помогут новичкам? Поделитесь своей мудростью и мыслями в комментариях ниже.