Когда Sony выпустила PlayStation, у нее не было опыта работы с потребителями — она никогда раньше не разрабатывала игры, не говоря уже о консольной системе, — но в конечном итоге PlayStation стала тем, что представило 3D-игры массовой аудитории и положило начало видеоиграм. компакт-диск революция. Однако, если бы не спор по контракту, PlayStation была бы выпущена Nintendo как дополнение к их консоли Super Nintendo.
Основные факты
- Название: Sony PlayStation (также известная как PlayStation One, PSOne)
- Производитель: Sony Computer Entertainment
- Тип: Игровая консоль на диске (5-го поколения)
- Дата выпуска: 1994 г. (Япония), 1995 г. (Северная Америка и Европа)
История PlayStation
Во времена первого и второго поколений игровых консолей многие компании, производящие электронику, присоединились к консольной моде. В конце концов, они уже создавали продукты, используя одни и те же детали, так почему бы не войти в компанию Magnavox, выпустившую первую игровую консоль Magnavox Odyssey, которая вдохновила Pong, затем RCA выпустила RCA Studio II (клон Pong) и даже Fairchild Компания Semiconductor создала Fairchild Channel F. Sony, основанная в 1946 году, не выпускала собственную систему видеоигр до середины 90-х, но не из-за отсутствия попыток.
Брак Nintendo и Sony
После краха рынка видеоигр в 1983 году Nintendo восстановила индустрию с помощью Nintendo Entertainment System, быстро превратив ее в доминирующую силу в индустрии видеоигр. При разработке Super Nintendo Entertainment System, своей второй консоли на картридже, они подписали договор с Sony на поставку аудиопроцессора — Sony SPC700.
Пока Nintendo продолжала разрабатывать надстройки для SNES, в том числе недолговечный модем, выпущенный только в Японии, Sony сосредоточилась на своем основном технологическом бизнесе и в 1986 году вместе с Philips Electronics разработала новый тип CD-ROM, названный CD-ROM/. ХА. Новый тип диска позволял одновременно воспроизводить сжатые аудио, видео, графику и данные. Исходный компакт-диск мог содержать аудио или информацию о данных, но мог запускать их только независимо. Объединив эти три элемента, игры смогут использовать более крупную, более совершенную графику и звук, к которым можно будет получить доступ с помощью файлов данных, находящихся на одном диске.
Узнав об этой популярной новой технологии и воспользовавшись существующими отношениями, Nintendo обратилась к Sony с предложением начать разработку дополнения CD-ROM к Super Nintendo, планируя сделать его первой консолью Nintendo на дисковой основе. Сделка была заключена в 1988 году, когда Sony разработала технологию, а Nintendo — расширение Play Station.
Планы сорвались из-за спора по контракту, который побудил Nintendo пересмотреть отношения. Nintendo незаметно заключила сделку с Philips Electronics о выпуске другого дополнения для SNES на основе дисков и расторгла существующее соглашение с Sony. Хотя это стало неудачей для гиганта электроники, они решили продолжить разработку технологии для создания собственной консоли.
gta 5 как переключать персонажей пк
Хотя сделка, которую Nintendo заключила с Philips, развалилась, это не означало, что Sony услышала о конце игрового гиганта. Как только Nintendo узнала, что Sony использует технологию, разработанную ими в рамках партнерства, Nintendo попыталась прекратить разработку системы, подав в суд на Sony. Дело было решено в пользу Sony, которой разрешили продолжить разработку системы.
До выпуска PlayStation консольные игры в основном создавались на картриджах, и производство этих картриджей было довольно дорогим и требовало длительных производственных циклов. Кроме того, для 3D- и полномасштабных видеоигр требовались большие файлы и технологии, поэтому помещение их в картридж стоило бы настолько дорого, что было бы невозможно получить прибыль.
использовать imac в качестве монитора для ПК
Sony потратила годы на разработку своей консоли и опоздала с созданием внутреннего подразделения по разработке игр. Систему планировалось выпустить в Японии в следующем году, но этого времени было недостаточно, чтобы предоставить их будущей консоли полный список запускаемых игр. Однако Sony получила значительную поддержку от других издателей игр.
Компьютерные игры уже стали популярными на CD-ROM, поэтому издатели и разработчики игр уже знали о преимуществах. Компакт-диски вмещали больше места, чем дискеты или картриджи, а также могли одновременно чередовать звук, данные и файлы, поэтому они могли удовлетворить потребности, необходимые для 3D-рендеринга игр или полноценных видео. Кроме того, они стоят значительно дешевле любого другого носителя и могут производиться быстро и в больших объемах.
Сторонние издатели и разработчики спешат на помощь
У Sony были амбициозные планы по созданию одной из первых потребительских консольных систем на базе 3D-дисков, но была одна небольшая проблема. В отличие от Nintendo, SEGA и даже Atari, у них не было собственной студии разработки игр. Обычно производитель игровой консоли выпускает одни из лучших игр для своих систем. В первую очередь потому, что производство консолей обходится очень дорого, без них невозможно было бы получить значительную прибыль.
Преимущества основной дисковой консольной системы, столь же мощной, как и возможности PlayStation, заставили сторонних издателей и разработчиков приложить усилия для разработки для нее. Партнерские отношения позволили разработчикам начать раньше и запустить систему с обширным набором игр, которые выходят каждую неделю.
Наконец, в 1994 году Sony выпустила PlayStation (также известную как PSOne) в Японии, а 11 месяцев спустя выпустила консоль в Северной Америке и Европе (S1995). Система мгновенно стала хитом, быстро затмив Super Nintendo, а также собственную дисковую систему Sega — Sega Saturn.
Через год после выпуска PlayStation Nintendo выпустила собственную игровую 3D-консоль Nintendo 64, но Nintendo придерживалась формата картриджей, что неизбежно привело к ее краху по тем самым причинам, по которым разработчики были привлечены к PlayStation. Без сторонней поддержки у N64 была библиотека, и хотя некоторые из этих игр считались лучшими играми того времени, в том числеЗолотой глаз 007, их просто не хватало, чтобы не отставать от PlayStation.
Компьютерная развлекательная система
Когда в 1985 году вышла NES, терминвидео играимел плохой оттенок после наводнения рынка некачественными играми, которые привели к краху индустрии, поэтому Nintendo решила назвать эторазвлекательная системаи спроектируйте его как компонент домашнего развлечения, а не рекламируйте как систему видеоигр. Sony взяла страницу из той же книги и назвала PlayStationкомпьютерная развлекательная системавместо консоли.
PlayStation могла воспроизводить не только официальную игру системы, но и музыкальные компакт-диски, а позже (с адаптером) видео компакт-диски, которые были предшественниками DVD. Это сделало ее не только самой мощной, но и самой универсальной системой своего времени.
Даже после того, как Sony выпустила PlayStation 2 в 2000 году, компания продолжала поддерживать оригинальную PlayStation, поощряя разработчиков продолжать публикацию и разработку системы в течение шести лет после окончания срока службы PS2.
где кнопка питания на vizio smart tv
В 2006 году Sony прекратила производство оригинальной PlayStation, дав системе срок службы 12 лет и положив конец тому, что она стала первой консолью, проданной тиражом 100 миллионов единиц.
Сегодня термин PSOne (или PlayStation One) расширился и теперь используется не только для обновленной модели, но и для оригинальной консоли PlayStation. В то время как игры стали визуально более продвинутыми, а элементы управления стали более четкими, PSOne познакомила геймеров с трехмерным миром игр и с революцией CD-ROM в мире игр.