Главная Консоли И Пк История игровой системы ColecoVision

История игровой системы ColecoVision



В то время как массы с любовью вспоминают Nintendo Entertainment System как первую домашнюю консоль аркадного качества, энтузиасты ретро и заядлые геймеры сходятся во мнении, что была одна система, которая превзошла NES по признанию критиков, воздействию и ностальгии, — ColecoVision.

За свой короткий двухлетний срок существования ColecoVision побила ожидания и рекорды продаж. Она была на пути к тому, чтобы стать самой успешной консолью в истории, если бы не коллапс отрасли в 1983 и 1984 годах и рискованная авантюра по превращению консоли в домашний компьютер.

2013 E3 VHM Colecovision

ЭМИ / Фликр

Предыстория

В некотором смысле название этой статьи можно было бы назватьColeco: дом, который построила Atari, поскольку Coleco создала целый бизнес по клонированию и продвижению технологий Atari.

В 1975 году компания АтариПонгбыл популярен в игровых автоматах и ​​автономных домашних устройствах, превысив продажи своего единственного конкурента — Magnavox Odyssey. После мгновенного успеха Pong самые разные компании попытались заняться видеоиграми, в том числе компания Connecticut Leather Company (также называемая Coleco), которая начала бизнес с изделий из кожи, а затем перешла к производству пластиковых детских бассейнов.

Спустя год после выходаПонгКомпания Coleco вступила в битву видеоигр с первым клоном Pong — Telstar. Помимо содержанияПонг(называетсяБольшой теннисздесь), чип был модифицирован и включил в себя два варианта игры,ХоккейиГандбол. Наличие более чем одной игры также сделало Telstar первой в мире специализированной консолью.

Хотя Atari владела правами наПонгЮридически Atari не могла противостоять нахлынувшей на рынке волне клонов. Вокруг игры уже существовала серая зона, поскольку Atari позаимствовала концепцию и дизайн уТеннис для двоих, которую некоторые считают первой видеоигрой, а также Magnavox Odyssey.Большой теннисигра, вышедшая за год доПонг.

Поначалу Telstar пользовался большим спросом. В течение следующих двух лет Coleco выпустила несколько моделей, каждая из которых имела болееПонгвариации и повышенное качество. Микрочип, который использовал Telstar, был произведен компанией General Electric. Поскольку GE не была связана эксклюзивным соглашением, любая компания, стремящаяся войти в бизнес видеоигр, могла получить свой собственный клон Pong с использованием чипов GE. В конце концов Atari обратилась к GE, поскольку это было более дешевое решение, чем производство чипов самостоятельно. Вскоре рынок был наводнен сотнями подделок Pong, и продажи начали снижаться.

Когда люди начали уставать отПонгКомпания Atari увидела потенциал в создании системы с множеством игр на сменных картриджах. В 1977 году Atari выпустила Atari 2600 (также называемую Atari VCS). Модель 2600 быстро стала успешной и доминировала на рынке до 1982 года, когда Coleco решила вернуться к технологиям Atari для ColecoVision.

Тело консоли, сердце компьютера

В 1982 году на внутреннем рынке доминировали Atari 2600 и Mattel Intellivision. Многие пытались конкурировать, но потерпели неудачу, пока не появилась ColecoVision.

К началу 1980-х годов компьютерные технологии стали дешевле благодаря Commodore 64 и потому, что потребители жаждали игр более высокого качества. Компания Coleco первой внедрила компьютерный процессор в домашнюю игровую консоль. Хотя это увеличило стоимость на 50 процентов по сравнению с конкурентами, это позволило Coleco обеспечить качество, близкое к аркадному.

Несмотря на то, что передовые технологии были аргументом в пользу продажи, их было недостаточно, чтобы отвлечь клиентов от устоявшейся, доминирующей силы Atari 2600. Помимо потребности в популярной игре, чтобы Coleco украсть клиентов у 2600, ей необходимо было снова украсть технологию Atari.

Партнерство ColecoVision/Nintendo и клон Atari

К началу 1980-х годов Nintendo лишь немного окунулась в рынок домашних видеоигр, выпустив свой клон Pong — Color TV Game System. Основной игровой бизнес Nintendo начался с игровых автоматов, где появился первый крупный хит Nintendo.Осел Конг.

В то время между Atari и Mattel шла тендерная война за права на домашние видеоигры.Осел Конг. Тем не менее, Coleco немедленно выступила с предложением и пообещала сделать игру более качественной, чем любая другая система.Осел Конгобратился в Coleco, которая сделала почти идеальную игру и упаковала ее в ColecoVision. Возможность поиграть в аркадный хит дома привела к большому успеху продаж консоли.

Реклама контроллера ColecoVision

Колеко Холдингс, ООО.

Другим фактором, побившим рекорды продаж ColecoVision, стал первый модуль расширения. Поскольку ColecoVision был создан с использованием компьютерных технологий, как и компьютер, его можно было модифицировать с помощью аппаратных надстроек, расширяющих его возможности. Модуль расширения №1, запущенный вместе с ColecoVision, содержал эмулятор, позволяющий системе воспроизводить картриджи Atari 2600.

Теперь у геймеров была единая система, работающая на разных платформах, что давало ColecoVision самую большую библиотеку игр для любой консоли. Это вывело ColecoVision на вершину успеха, поскольку за считанные месяцы она быстро превзошла по продажам Atari и Intellivision.

Atari попыталась вмешаться, подав в суд на Coleco за нарушение патента 2600. В то время видеоигры были новой концепцией, и действовало лишь несколько законов, защищающих права собственности. Atari терпела поражение, пытаясь защитить свои технологии на протяжении многих лет, и не только с помощьюПонгклоны, но суды разрешают создавать несанкционированные игры для 2600.

Coleco удалось пройти через суд, доказав, что она построила свой эмулятор из готовых деталей. Поскольку ни один из отдельных компонентов не принадлежал Atari, суды не сочли это нарушением патента. После этого решения Coleco продолжила продажи и выпустила отдельный автономный клон 2600 под названием Coleco Gemini.

Реклама Colecovision

Колеко Холдингс, ООО.

Игры

ColecoVision рекламировала аркадные игры для домашней системы. Хотя это не были прямые порты аркадных игр, эти игры были переделаны, чтобы соответствовать возможностям ColecoVision, которые были более продвинутыми, чем кто-либо ранее видел в домашней системе.

Осел КонгИгра, поставляемая с системой, наиболее близка ColecoVision к воссозданию оригинальной аркадной игры. Это наиболее полная версияОсел Конгвыпущен для домашней системы. Даже версия, выпущенная Nintendo для Nintendo Entertainment System, а в последнее время и для Nintendo Wii, не содержит всех аркадных уровней.

Хотя многие могут возразить, что запускаемые игры, особенноОсел Конг, удивительно близки по качеству к аркадным, во многих последующих играх для этой системы не было уделено столько времени и внимания. Визуально и с точки зрения игрового процесса многие игры ColecoVision не могли сравниться с аналогами для монетных игр, такими какГалагаиПопай.

Модули расширения «Отдай и забери»

Хотя модуль расширения №1 был частью успеха ColecoVision, именно другие модули в конечном итоге привели к упадку системы.

Ожидание было большим после анонса модулей расширения №2 и №3, ни один из которых не оправдал ожиданий геймеров. Модель расширения № 2 в конечном итоге стала усовершенствованным периферийным устройством контроллера рулевого колеса. На тот момент это было самое совершенное периферийное устройство в своем роде, оснащенное педалью газа и встроенной игрой.Турбо. Тем не менее, он не пользовался большим спросом. Кроме того, для него было разработано лишь несколько совместимых игр.

С момента выпуска ColecoVision публично обсуждались планы по созданию третьей модели расширения под названием Super Game Module. SGM был предназначен для расширения памяти и мощности ColecoVision, позволяя создавать более продвинутые игры с лучшей графикой, игровым процессом и дополнительными уровнями.

Вместо картриджа SGM должен был использовать дискету Super Game Wafer, которая сохраняла сохранения, статистику и рекорды на магнитной ленте. Для модуля было разработано несколько игр, и он был продемонстрирован на Нью-Йоркской выставке игрушек 1983 года, получив большое количество похвал и ажиотажа.

Все были уверены, что SGM станет хитом. Итак, Coleco начала работать с RCA и создателем игровых приставок Ральфом Бэром (Magnavox Odyssey) над вторым модулем Super Game, который мог бы воспроизводить игры и фильмы на диске, аналогично проигрывателям RAC CED VideoDisk Players, предшественнику лазерных дисков и DVD.

В июне того же года Coleco неожиданно отложила выпуск SGM. Два месяца спустя он закрыл проект. Вместо этого Coleco выпустила другой модуль расширения №3 — Adam Computer.

Компьютерная игра Адама

В то время Commodore 64 был любимым домашним компьютером и начал завоевывать рынок видеоигр. Вместо того, чтобы создавать компьютер для видеоигр, Coleco пришла в голову идея создать игровую консоль, которая одновременно выполняет функции компьютера. Так родился Адам.

как удалить пунктирные линии в Excel
Адам компьютер

Колеко Холдингс, ООО.

Позаимствовав многие компоненты из отмененного модуля Super Game Module, Adam состоял из дополнительной клавиатуры, Digital Data Pack (система хранения данных на кассетной ленте, аналогичная той, которая использовалась в Commodore 64), принтера под названием SmartWriter Electronic. Пишущая машинка, системное программное обеспечение и игра в комплекте.

Хотя Coleco владела правами на консоль Donkey Kong, Nintendo заключила сделку с Atari на эксклюзивное производствоОсел Конгдля компьютерного рынка. Вместо этого игра, изначально запланированная для SGM,Бак Роджерс: Растение Зума, стала встроенной игрой Адама.

Несмотря на то, что Адам был продвинутой системой, он изобиловал ошибками и неисправностями оборудования. Наиболее заметные из них включали:

  • Огромное количество дефектных пакетов цифровых данных, которые ломались практически сразу после использования.
  • При первой загрузке компьютера исходил магнитный всплеск, который мог повредить или стереть все находящиеся рядом кассеты для хранения данных.

Технические проблемы Adam и его цена в 750 долларов, что было выше, чем покупка ColecoVision и Commodore 64 вместе взятых, решили судьбу системы. Coleco потеряла деньги на Adam из-за обвала рынка видеоигр. Хотя Coleco планировала создать четвертый модуль расширения, который позволит воспроизводить в системе картриджи Intellivision, все будущие проекты были немедленно отменены.

ColecoVision завершается

ColecoVision продержалась на рынке до 1984 года, когда Coleco ушла из бизнеса электроники и сосредоточилась в первую очередь на своих линиях игрушек, таких как Cabbage Patch Kids.

Через год после того, как ColecoVision покинула рынок, ее бывший партнер по лицензированию, компания Nintendo, приехала в Северную Америку и возродила индустрию видеоигр с помощью Nintendo Entertainment System.​

Несмотря на успех Coleco в производстве игрушек, финансовое бремя, вызванное компьютером Адама, нанесло компании непоправимый ущерб. Начиная с 1988 года компания начала распродавать свои активы и через год закрылась.

Хотя компания в том виде, в котором мы ее знаем, больше не существует, торговая марка была продана. В 2005 году была создана новая компания Coleco, специализирующаяся на электронных игрушках и портативных играх.

За свою короткую двухлетнюю историю ColecoVision было продано более шести миллионов единиц и навсегда закрепилось за собой как одна из самых качественных и самых совершенных домашних игровых консолей 1980-х годов.

Интересные статьи

Выбор редакции

Как получить MVP в Rocket League
Как получить MVP в Rocket League
Каждый игрок хочет получить титул MVP. К сожалению, это зависит не только от ваших личных усилий, но и от вашей командной работы. Если ваша команда побеждает и вам интересно, как набрать как можно больше очков
Как включить панель предварительного просмотра в Windows 10
Как включить панель предварительного просмотра в Windows 10
Вот как включить панель предварительного просмотра в проводнике в Windows 10. Объясняются три различных метода, включая настройку реестра.
Как импортировать PDF в InDesign
Как импортировать PDF в InDesign
Несмотря на то, что Adobe изобрела формат PDF еще в девяностых годах, до недавнего времени они не включали возможность работы с ним в некоторых своих основных программах. Графические дизайнеры хорошо знают InDesign и используют
Как удалить App Store с iPhone
Как удалить App Store с iPhone
По правде говоря, нет возможности навсегда удалить App Store с iPhone. Помните, что это одно из основных нативных приложений, которое нельзя удалить, и при запуске нет значка x.
Как проверить, может ли ваш компьютер работать с Windows 10 Hyper-V
Как проверить, может ли ваш компьютер работать с Windows 10 Hyper-V
Windows 10 поставляется с клиентским Hyper-V, поэтому вы можете запускать поддерживаемую гостевую операционную систему внутри виртуальной машины. Вот как быстро узнать, может ли ваш компьютер работать с Hyper-V.
Отключить обновления в Firefox 63 и выше
Отключить обновления в Firefox 63 и выше
Начиная с Firefox 63 в браузере нет возможности отключать обновления. Вот простой обходной путь для тех, кому нужно отключить обновления.
Как удалить дату рождения из Facebook
Как удалить дату рождения из Facebook
Скрытие дня рождения скроет ваш возраст и может помешать друзьям отправлять поздравления с днем ​​​​рождения на Facebook. Вот как это сделать.