См. По теме От Dark Souls до Manifold Garden: Как игры рассказывают истории через архитектуру Виртуальная реальность изменит ваше представление о насилии. Как игры, подобные The Walking Dead, превращают нас в философов в креслах.
Пробуждение силы Режиссер Джей Джей Абрамс недавно бросил камешек в игровой пруд, упомянув во время рекламного интервью для 10 Cloverfield Lane что сценаристы работают над киноверсиями фильма Valve Портал а также Период полураспада ряд.
Пока нет, но они находятся в разработке, сказал Абрамс. IGN когда его спросили, есть ли у него обновление статуса по проектам. У нас есть писатели, и мы работаем над обеими историями.
Киноверсий двух культовых игр, снятых одним из ведущих голливудских режиссеров, более чем достаточно, чтобы трепетать сердце Твиттера. Этого также достаточно, чтобы руководители кассовые жесты . После успеха Тотализатор, где делаются ставки на смерть знаменитостей , Голливуд понял, что можно заработать на угождение интернета и его отголоски компьютерной культуры .
как обновить приложения vizio tv
Из двух серий Портал кажется наиболее подходящим для прямой обработки фильма. В то время как игра состоит из серии головоломок, мир Aperture Science и портальная пушка отлично подойдут для компьютерной графики в духе Зарождение , хотя и с большим юмором (если сценарий Эрика Вулпоу, Джея Пинкертона и Чета Фалишека для Портал 2 есть что-нибудь, чтобы пройти). По факту,Порталуже был предметом короткометражного фильма, созданного не кем иным, как 10 Cloverfield Lane режиссер Дэн Трахтенберг.
Период полураспада это более сложное предложение. Перевод сюжета оригинала о том, что секретный испытательный центр пошел не так, как надо Период полураспада или заговор против инопланетян Half Life 2 прямо в боевик, скорее всего, приведет к неуклюжей ретроградной штукатурке Период полураспада Эстетика стандартной научно-фантастической игры. Что делает Период полураспада Отлично - это не история, рассказанная персонажами, а то, как она рассказывается через темп, среду и дизайн уровней, и все это зависит от участия игрока.
Зачем нам вообще нужны игровые фильмы?
Изображение сцен из Портал а также Период полураспада на большом экране - это весело, но зачем нам вообще киноверсии этих игр? Эти названия фантастически работают как игры. Несомненно, среда находится за пределами той стадии, на которой она нуждается в художественном подтверждении посредством кинематографического присвоения?
Волнение по поводу адаптации игр к фильмам и частое разочарование по поводу результатов многое говорят об игровом опыте. Когда мы живем в главных героях, возникает соблазн поиграть, хотя бы подсознательно, через доминирующую визуальную среду: нам нравится притворяться, будто мы снимаемся в фильме. Это особенно характерно для игр ААА, в которых на блестящих рукавах часто присутствует кинематографический эффект. Отсутствие воображения в обеих отраслях означает, что по фильмам, как правило, снимают именно такие игры: Hitman, Assassin’s Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil и так далее.
Это бежевая нейтральная зона развлечений.
Это бежевая нейтральная зона развлечений. Фильм оПериод полураспадабез сомнения, был бы поверхностным блокбастером, но если будут экранизации игр и наоборот, разве не будет интересно увидеть, как они исходят из противоположных концов спектра повествования? Шпионский триллер против калейдоскопической геометрии Терри Кавана. Супер шестиугольник например, или ролевую игру, действие которой разворачивается в голове у Клинта Иствуда «Человек без имени».
Это не сработало бы как прямую переработку, и именно в этом суть. Речь идет не о встрече в гомогенизированной середине - это о признании различий между кинематографическим и архитектурным повествованием, между темным пространством снов кино и хитроумным агентством игры. Речь идет о движении в совершенно разных направлениях - меньше адаптации и больше провокации.
Итак, пока киноверсии Портал или же Период полураспада может быть легко представить, чем дальше от золотой середины игры в жанре экшн, тем лучше могут быть результаты.