Обновление: мы рассмотрели Detroit: Become Human и обнаружили, что это увлекательная история восстания андроидов. Ознакомьтесь с полным обзором.
Детройт: станьте человекомпохоже, что это могло бы задействовать определенный культурный дух времени. Во главе с Дэвидом Кейджем; директор позадиЛивеньа такжеЗа гранью: Две души, Последняя версия Quantic Dream рассказывает историю трех андроидов, которые начинают противостоять насилию своего общества.
Это происходит в то время, когда есть большой интерес к искусственному интеллекту. История о том, как андроиды осознают себя и восстают против своих человеческих угнетателей, повторялась много раз за последние несколько десятилетий, ноДетройтИстория имеет особый резонанс в контексте достижений искусственного интеллекта, не говоря уже о телешоу и фильмах, таких как канал HBO.Мир Дикого западаа такжеБегущий по лезвию 2049.
Может ли Quantic Dream предложить что-то новое? Или будетДетройтстать производным псевдофилософским рассказом о роботах-существовании? Вот что нам известно.
Windows 10 не могу открыть меню "Пуск"
Детройт: станьте человеком: все, что вам нужно знать
Детройт: станьте человеком вкратце
- Новейшая игра от автора индустрии Дэвида Кейджа.
- Его история вращается вокруг буйных андроидов в Детройте.
- Эксклюзив для PlayStation
Дата выхода Detroit: Become Human
Детройт: станьте человекомвыйдет 25 мая 2018 года для PS4.
Detroit: Become Human - полемика о домашнем насилии
Премьера трейлера во время Недели игр в Париже в 2017 году показала историю Кары, андроида, живущего в семье с жестоким родителем, который нападает на своего ребенка. Из ролика ясно, что у вас будет возможность вмешаться и остановить развитие событий, в зависимости от того, какой выбор вы сделаете. Это соответствует подходу Quantic Dream к повествованию; давая повествованию разветвляющиеся пути в зависимости от выбора игрока, но это вызвало опасения, учитывая серьезный предмет.
См. Соответствующую статью «Внутри» и рост короткометражных игр От Dark Souls до Manifold Garden: Как игры рассказывают истории через архитектуру Как такие игры, как «Ходячие мертвецы», превращают нас в кабинетных философов
Энди Берроуз, заместитель руководителя службы безопасности детей в Интернете в NSPCC, осудил клип: Любая видеоигра, которая упрощает или нормализует жестокое обращение с детьми, пренебрежение или домашнее насилие для развлечения, недопустима.
Говоря с Eurogamer , Дэвид Кейдж из Quantic Dream выступил в защиту выбора включения в игру сцен домашнего насилия:
Стал бы я выполнять свою работу как создатель, если бы делал игру, которую вы хотите, чтобы я сделал? Я так не думаю - я создаю что-то волнующее и значимое. И я думаю, что люди должны увидеть сцену, поиграть в игру и увидеть ее в контексте, чтобы по-настоящему ее понять. Я даю себе правило: никогда не прославлять насилие, никогда не делать ничего беспричинного. Он должен иметь цель, иметь значение и создавать что-то, что, как мы надеемся, будет значимым для людей.
Хотя нам придется подождать выпуска игры, чтобы судить, оправдана ли сцена своим контекстом, опасность решения такой сложной проблемы, как домашнее насилие, с помощью ряда фиксированных систем заключается в том, что это снижает насилие, возникающее в результате «плохое» принятие решений. Для многих людей, столкнувшихся с реальностью домашнего насилия, выбор их ситуации вряд ли будет столь однозначным, и, конечно же, это не игра, в которую можно выиграть.
Что такое Detroit: Become Human?
Детройтначал свою жизнь как техническая демонстрация, показывающая mo-cap и методы рендеринга Quantic Dream на PS3 еще в 2012 году. В видео под названием Kara видно, что титульный андроид собирается руками роботов, а затем осознает тот факт, что он является товаром. .
Глава студии Дэвид Кейдж решил продолжить историю Кары, и теперь она будет одним из трех игровых персонажей вДетройт. Он якобы потратил два года на написание сценария игры, который был передан его команде дизайнеров и программистов, которые занялись созданием совершенно нового игрового движка. Это одна из причин, почему работа над игрой заняла много времени.
Люди-исполнители всегда были важной частью процесса Quantic Dream, ноДетройтэто другой порядок величины. На 300 ролей было набрано 220 актеров из Лос-Анджелеса, Парижа и Лондона, каждый из которых был отсканирован в 3D и воспроизведен в игре. Лучше всего видно, как все это будет разворачиваться, из трейлера E3 2016, в котором полицейский андроид Коннор вел кризисные переговоры с андроидом, взявшим заложников.
Как показывает трейлер, основной игровой процессДетройтоснован на поиске улик и принятии решений, которые повлияют на сюжет. Все, кто игралЛивеньили жеЗа гранью: Две душибудут знакомы с формулой, которая является чем-то вроде эволюции приключенческих игр 1990-х годов, но с явно взрослым акцентом на сложный моральный выбор.
Предыдущие игры Quantic Dream имели свою долю Quick Time Events (QTE), хотя Кейдж преуменьшил значение этого элемента вДетройт. В интервью сVentureBeat, он сказал, что хочет, чтобы интерфейс имитировал мимику.
Я хочу, чтобы вы чувствовали себя физически рядом со своим персонажем и делали все так же, как и персонаж. Если он делает усилие, я хочу приложить усилие к контроллеру. Если он сделает ход, я хочу сделать это одновременно с ним. Я пытаюсь установить физическую ссылку, потому что это часть процесса идентификации. Другая часть - это эмоциональная идентификация. Интерфейс и игровой процесс могут сыграть здесь очень важную роль.
Игровые персонажи могут умереть, если игрок принимает определенные решения, так что не привязывайтесь слишком сильно.
Детройт: стань человеком - выбор и последствия
Детройт: станьте человекомИстория сопротивления андроидов будет иметь ответвления. На самом деле так много, что различные пути его истории якобы заполняют сценарий на 2000 страниц. Как Quantic DreamЛивеньа такжеЗа гранью: Две души, название игры - выбор и следствие, и предстоящая игра студии, по всей видимости, станет самой интересной и важной из всех.
Говорю с Официальный журнал PlayStation ,Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж намекнул на огромное количество разветвляющихся путей, которые составятДетройт: станьте человеком.«Я пытался поставить выбор каждый раз, когда это было возможно, и посмотреть, к чему он приведет меня», - сказал он журналу. В процессе написания было действительно страшно, потому что в итоге получались диаграммы и диаграммы, которые в конечном итоге выглядели как ад.
Кейдж добавил, что он хочет, чтобы эти выборы были значительными, даже если лишь небольшая часть игроков сможет испытать их во время прохождения: для меня было важно не использовать дым и зеркала, потому что в этом жанре это очень легко сделать. и говорят, что этот выбор имеет огромные последствия, но на самом деле это не так.
В процессе производства требовалось сказать: «Хорошо, мы собираемся создать сцены, которые, возможно, 20% игроков увидят в своем первом прохождении, но давайте сделаем это, потому что эти 20% будут говорить об этом с кем-то еще. Они сравнят свои истории и поймут, что они совершенно разные ».
Многие ответвляющиеся пути не превращаются в интригующую историю, но отрадно видеть, что Кейдж придерживается множества ответвлений истории, которые являются чем-то большим, чем мелкие повторные скины друг друга. Еще неизвестно, как именно в его студии удалось найти баланс между количеством и качеством веток - предположительно, с болезненными запястьями от всего набора текста.