Warlords - это последняя из длинной череды релизов или обновлений серии Sid Meier’s Civilization; пакет расширения, которому для игры нужна оригинальная Civ IV.
Название нового набора более точно отражает то, что всегда было целью в Civ: завоевание. Однако теперь это стало более явным, с новым типом Великого Человека, Великим Генералом, который дает очки опыта всем воинским подразделениям в городе и усиливает отдельные подразделения, когда они прикреплены к определенной экипировке в качестве Военачальника.
Было выбрано шесть новых цивилизаций, чтобы соответствовать теме войны и новым сценариям. Вы попадаете в Карфаген во главе с Ганнибалом, кельтами, Кореей, Османской империей, Скандинавией и - ура! - зулусы.
Опровергая исторический термин, который вы, вероятно, не слышали со школы, Warlords вводит понятие вассальных государств - понятие завоеванных империй, которые, по сути, платят деньги за защиту (а также очки исследований и технологий) и вступают в войну от вашего имени в обмен на зонт военной защиты. Земля вассального государства тоже считается вашей, так что вы можете одержать победу над господством, контролируя достаточно большую территорию страны.
ИИ довольно хорош, когда дело доходит до использования вассалов, иногда побуждающих цивилизации заключать вассальные соглашения без предварительного завоевания, чтобы создать эффект безопасности в количестве. Это дает гораздо больше возможностей для реалистичных поворотов конфликтов; когда несколько цивилизаций сформировали вассальные отношения с одной стороны, а несколько других объединились в вассальную группу с другой, незначительные стычки могут внезапно превратиться в полномасштабные войны. Это делает вещи интересными, когда дело доходит до вторжений, поскольку слабая цивилизация, которую вы уверены в подавлении, может внезапно сформировать вассальные отношения, и в ваших руках настоящая битва.
Суть этого дополнения - восемь новых пошаговых сценариев, основанных на главных исторических воинственных нациях и событиях. Менее известные Пелопоннесские войны между Афинами и Спартой уступают место завоеваниям Александра, Возвышению Рима, в котором вы можете использовать новую трирему, и великой, просто называемой викингами, в которой вы грабите и грабите в Англии и Ирландии. , выкупать завоеванные города, разграбляя их, если вас не беспокоит выкуп и накопление целевого количества золота в течение 200 ходов. Сценарий Чингисхана настолько увлекателен, насколько это звучит, ведь вы начинаете без собственного города, а только с вашей монгольской армией, с помощью которой можно опустошить как можно большую часть Азии. Отсутствие начального города компенсируется специальными отрядами лагеря, которые могут генерировать отряды атаки, соответствующие местности, и цель состоит в том, чтобы уничтожить все города или превратить их в вассалов, чтобы получить достаточно победных очков в течение 300 ходов.
как поделиться плейлистом Spotify
Эти короткие сценарии, очевидно, означают, что разработка технологий менее обширна: вы можете провести некоторые исследования, но вы не можете разрабатывать стелс-бомбардировщики, пытаясь выиграть Семилетнюю войну.
Новых функций и юнитов мало: вы получаете три новых Чуда Света, в том числе довольно отличную Великую стену (которую вы можете использовать, чтобы не нападать на варваров), Храм Артемиды и Университет Санкоре, который позволяет нажимать в новом религиозном аспекте Civ IV, используя силу ваших религиозных зданий, чтобы увеличить возможности ваших религиозных строителей. Помимо нового отряда триремы, есть требушет, который невероятно эффективен против стоящих укреплений, позволяя вам быстро прорваться через оборону города и уничтожить множество защитников одновременно. Однако в более современные эпохи развлекательных новинок нет. Однако все 24 цивилизации имеют свой собственный уникальный тип зданий; Англия забавно получает биржу, а Испания - цитадель.
Следующая Страница